見過沈衛華之後,李峰又見了趙力民,趙力民年紀雖然比沈衛華打上幾歲,但是他人卻顯得很活躍,大概是營銷這方麵的需要吧,趙力民在的口才不錯,隻是幾句話便給李峰留下了很好的印象。
對趙力民的詢問進行的很快,除了剛開始見到李峰顯得有些驚訝外,趙力民倒是很快便適應了自己的位置,應付著李峰的詢問。
趙力民的位置和沈衛華不同,在網遊上,李峰認為最重要的除了一款遊戲要製作精良外,還有的就是運營部的宣傳,雖說網遊不想傳統單機遊戲那樣賣程序,但是一款網遊要想從默默無聞走向火爆卻離不開大力的宣傳。
遊戲業其實就是一種另類的商業,雖然類型不同,但是在操作方式上卻又很大的相似度。
就拿前世的暴雪和EA這兩個知名的遊戲企業來說,暴雪是世界上最成功的商業公司,精雕細琢和良好的宣傳是經典商業運作必須的基礎;暴雪之所以能夠每年有巨額的盈利,著全都是靠的商業運作,WOW賺錢其實很大一部分都不是靠點卡來盈利的,WOW的是靠多元運營盈利的點卡和服務器僅僅是個載體,單機遊戲也運用多元經營的模式。
|以星際來說,暴雪其實在這款遊戲的發售並沒有賺到多少的利潤,而現在亞洲這款遊戲的銷售大多都是集中在韓國和日本,在中國基本上全都是北盜版充斥著。r但是在其它方麵的收入,卻是發售碟片利潤的數十倍,例如韓國出售的貓砂包裝袋子上有星際的各種元素,這些都是付費的,這就是暴雪的商業運作,當一個點紅了以後,他們會形成一個麵來賺錢。
至於像後來用各種遊戲聯賽提升自己遊戲的名氣,已達到宣傳自己遊戲的目的,這種事情暴雪並沒有稍作,而伴隨著這些的是暴雪名氣的提升和不斷到來的巨額收入。
暴雪這是踏實做遊戲,其他的工作全部由威望迪去負責,包括各種廣告搭載,音樂下載都是要收費的,暴雪美工的繪畫是可以出售的,可口可樂上那個些WOW宣傳並不需要暴雪給錢,相反還要給暴雪錢。
李峰現在需要的就是一個能夠建立起自己完善的運營體係的經理,能夠讓自己的遊戲公司不必為了遊戲宣傳和運營發愁的運營部。
在和趙力民談了一會兒將他送走後,李峰才算是歇了口氣,對於這兩位經理他還是很滿意的,雖然不知道兩人的能力在實踐中到底怎麼樣,但是任何事情都是需要時間來著證明的。
在遊戲公司確定之後,《武林》這款遊戲也劃分到了新成立的公司旗下,當然這個時候因為公司百分之九十九的股票都在自己手中,並沒有人反對,不過這樣做,對公司的股票還是有些影響的,隻是下落的幅度並不大。
等李峰處理完烽火的事情,在黃山這方麵也有著事情等著他去處理,同時拍攝的三部電影現在已經已經都到了收尾階段,而《唐伯虎點秋香》這部最後開拍的電影更是開始了剪輯。