玩家必須在二個月的時間內戰勝光明神的分身,完成神明考驗獲得神器光輝之冠。
既然是戰略模式的任務,自然要考驗玩家戰略模式的戰鬥,林雷接到的這個任務難度讓人發指啊。
首先他就一個主城,對手有八個副城,不過好在對方不會主動出擊隻是守城,這就要求玩家幹掉八個城。
其次守護的野怪極強,林雷看著自己主城旁邊的石頭礦和木場都是許多的二階兵種,石頭礦是弓箭手,木頭那裏是矮人,許多這個前綴說明這裏的怪物數量是二十到四十九個,麻煩的很啊。
林雷頭都大了,自己這個難度也太高了點,初始一點資源沒有不說,而且居然金幣也就五千而以,剛剛夠升級議會的,不過好在的是自帶一級的鐵匠鋪和市場還有酒館,不然更頭大。
別的不說,先把議會造了把,這點錢不造議會造什麼。
林雷看了看,自己帶著二隊槍兵和一隊弓箭手還有一小隊獅鷲,槍兵總數是一百二十個,弓箭手二十個,獅鷲十個,想了一下,自己初期這樣很麻煩啊,殺矮人很簡單,但是缺木頭暫時沒什麼事情,但是確石頭不成啊,城堡可是要石頭的,但是麵對遠程兵種可是要死兵的啊!
林雷又琢磨了一下,先掃了矮人,在看看周圍什麼情況,弄點錢召喚副英雄是真的。
發動攻擊,林雷直接撞到了矮人身上,進入戰場以後林雷開始打量對麵的情況。
戰略模式下的戰鬥其實就是個小型副本空間,而且不經過允許別的玩家不能觀戰,戰鬥的雙方在這個空間內戰鬥,空間根據當前地圖的地形加上隨機變化形成。
雙方的戰鬥模式自然不會是戰旗類,說實話戰棋的模式在現在的網遊節奏裏麵已經跟不上了,快感太少,很難普及,玩的好的人比例太低了,這個很影響受眾的。
所以戰鬥的模式是即時戰略,雙方戰鬥起來的精彩度和操作刺激感加強了許多,更合適大眾遊戲。
林雷首先讓獅鷲和槍兵移動到上方,然後開始用弓箭手點射,對方的矮人一共分兩隊,一隊二十個,雖然矮人生命很多足足二十點,但是那個慢悠悠的速度足夠林雷慢慢調戲對方的了。
獅鷲的速度是六點,而矮人那?可憐的三點,足夠調戲對方了,他直接操作著獅鷲帶著兩隊矮人在戰場的中路來回的遛狗,弓箭手稍微前提了一下後就完全直箭攻擊了,六點攻擊最大三點最少二點的殺傷,雖然對方的七點防禦抵消了一點攻擊,但是傷害也能達到四十點以上,足夠秒殺二個矮人了,當然半箭射程的話就不能保證了。
作為二階一級的弓箭手屬性還是可以的,雖然林雷的英雄屬性實在不給力,但是還是能夠無傷的調戲死這些矮人的。
你獲得了一場輝煌的戰鬥,你獲得八百點戰略經驗,你獲得了八枚金幣。
林雷一愣,掃野還能掉錢的?不錯不錯,很好很好,所噶。