這少年不是旁人,卻正是烏同了。岐蜂神一至,完顏功王就將他塞進了受陣法庇護的弱小門徒中間,道了一句‘不許亂跑,這裏最安全’,便坐鎮於一處陣口,與其他宗門精華,神色緊張,嚴陣以待。
他在門徒堆裏,插科打諢,有誰問他師出來曆,他隻道自己傳自完顏功王,完顏功王乃大氣功宗精華弟子,常參加組團武道大會,戰隊名氣也很大,號稱‘七王聖’,她戰力雄厚,在一場場的武道大會中戰績顯赫。
武道大會的規則,奪億場冠軍而未有敗績者,可稱王。這說簡單不簡單,可說難也不難。所謂武道大會,乃是一場各自的混戰。
諾大的一座擂台,無邊無際,形同廣闊的沙場。每個選手都可以自由選擇自己的對手,對手一旦同意了應戰,則一局武道之鬥就會被係統認可,雙方皆不可反悔,且同時開啟一局武鬥模式,選手可以一戰一,也可以一戰多,而多戰一,多戰多也很多。一旦戰敗,戰敗方所有戰績將會被戰勝方全部掠奪,而戰勝方如果是多名選手組成,係統則會將戰敗方的全部戰績平分給戰勝方的每位選手。
而如果選擇了對手,對手拒絕了應戰,係統則會判定雙方之間無交集,雙方之間若有戰鬥比拚,勝敗與否,皆不算作各自的戰績之中。
且選手一旦處於武鬥模式狀態時,不受外界非此次武鬥模式選手的任何幹擾。
在三百個時空點內,戰績若遭清零一次,係統則會認定其產生了敗績,而不能成為冠軍,隻有一場武道大會轉下來,所有的武鬥模式中未有敗績者,會成為冠軍。因此,為了維持不敗的戰績,選手一般都會選擇加入戰隊。
加入戰隊有一個好處,每場武道大會,隻要戰隊參加了此場武道大會,那麼戰隊成員無論有否進入過武道大會模式,此場武道大會結束之後,戰隊總戰績除以戰隊成員的數量,所得的平均戰績,即為他們每一位成員在這場武道大會之後的戰績,這樣即便未發生一局武鬥模式或者即使有所戰敗,隻要戰隊有成員戰績沒有被清零,所有戰隊成員就皆無敗績。
加入戰隊,風險和勝果共享。當然戰隊成員有發生武鬥模式,並不是必須所有戰隊成員都得加入進去,一切隻遵循此局武鬥模式的規則,戰隊隻是一場武道大會結束之後分享戰隊總風險勝果的利益共同體,與某局武鬥模式無關。
在億場冠軍累積數額達成之前,他們絕不能失敗一場,否則前功盡棄,除非有大能肯承擔係統懲罰,逆轉時空,重寫戰績,否則,一切都無法改變,永遠不能成王。
但係統還是給了這些有過敗績者一線希望,那就是不計算敗績的積分榜,勝利一場累積為一分,分數累積十二萬九千六百億分者,終可成王。
另外值得的一提的是,在係統的武道大會擂台之內,係統時空點流逝速度是武道大會擂台之外的區域十二萬九千六百億倍,而戰隊內成員的年齡卻是按照武道大會擂台之外的時空點計算的,在擂台之內無論有沒有發生過武鬥模式,也是有可能死亡的。
在虛擬位麵,每一個生命都會有終結的一天,壽元由他們的生命基因層次所決定,虛擬位麵的每場大劫,成功度過之後,生命基因層次都會得到質的提升。而三大階位的晉升,隻會在戰力和權限方麵得到質的提升,對於壽元,沒有任何牽連。