第八章 機緣還是奧秘?(2 / 2)

還別說,一邊挖礦一邊自娛自樂,那種孤單感居然沒有再次從心裏升起,中間休息了幾次,每次一休息,懶一點便坐在地上撿取礦石,絲毫不浪費一點空閑時間。

當咕咕的聲音再次從肚子裏響起,懶一點知道,係統又在提醒自己進食了,打開背包,懶一點驚訝的發現,背包裏居然隻有兩個饅頭了,飯菜和清水都已經消耗完畢,連火燭都隻剩一百根不到,天啊,居然挖了這麼久,調出挖礦術的熟練度,居然到了9500多,也就是說自己隻要把這一批礦石撿完那就可以升級到初級挖礦術了。

啃完兩個饅頭,感受到喉嚨處傳來的幹癢,懶一點無奈的搖搖頭,有錢誰還吃這饅頭。

良品鐵礦石,純度28,熟練度加6.

劣質的鐵礦石,純度8,熟練度加4.

劣質的銅礦石,純度3,熟練度加2.

…..

不停的拾取礦石辨認,挖礦術的熟練度不停的提升了,突然係統傳來一聲悅耳的響聲,恭喜玩家懶一點挖礦術等級提升,力道加2,根骨加1,初級挖礦術,熟練度0,下一級所需經驗80000。

力道加2,根骨加1,懶一點大驚,立馬調出自己的屬性麵板,隻見眼前空間一變,整個人物的裝備,屬性全部顯示在眼前的空間中。

姓名:懶一點

性別:男

基本屬性:

力道:26影響攻擊力

根骨31影響生命值

悟性:44影響技能升級熟練度

福源:50不清楚,可能會影響某些事情的發生

靈敏:30影響躲閃,速度

定力:32影響負麵狀態抗性

裝備:

黑鐵礦鋤

遊戲中的初始屬性一共是6項,係統平均分配的話每項是35,一共210個屬性點,大部分玩家選擇的是係統平均分配,因為當初有玩家選擇隨機分配,結果分配到根骨屬性為0,出來就默認是殘廢,該玩家隻好重新購買了設備創建賬號,風雲再起裏玩家的屬性一旦生成,如果不滿意隻能選擇刪除角色和更換設備在進行創建。

既然所有人的屬性點都是一樣的,刪除角色的設備需要三天後才能再次創建角色,大部分玩家當然是選擇平均分配,畢竟隨機屬性太坑爹,如果隨得不好,刪除角色便意味著晚進遊戲,重新購買設備又要開支,並且又不能保證下一次能隨到滿意的屬性。

懶一點進入遊戲選用的便是隨機生成,平均分配懶一點認為太大眾化了,沒意思,隨機生成才能體現個性化差異。

不過懶一點挺走運,隨機後的福源和悟性出奇的高,不過其他基本屬性就出奇的偏低。可以說懶一點的屬性讓懶一點修煉武功的起點比其他玩家低很多。

悟性與福源屬於隱藏屬性,官網給出的說法便是隱藏屬性不會基礎屬性一般因為裝備而加強,雖然有一些方式可以增加悟性與福源,但是那種機會非常渺茫。

初級的挖礦術居然可以增加力道和根骨,而且是先天永久性的增加,懶一點心頭熱了,挖礦術練到中級,高級是不是也會增加屬性?如果真是那樣子,那麼自己是不是可以通過挖礦術這類技能把自己的先天不足補上,讓自己和正常玩家的屬性一樣或者比其他玩家屬性更強?

把所有的劣質礦石全部舍棄,帶著滿滿一背包良品,優質的銅礦石和鐵礦石懶一點一臉興奮地回到鐵匠處。

看到懶一點提供的礦石,鐵匠滿意的笑了,良品銅礦石兩銀一塊,鐵礦石5銀一塊,優質的翻倍。

把背包裏的礦石全部賣完,懶一點居然獲得了17金的利潤,這突如其來的幸福再次把懶一點震到了,沒有想到挖礦的任務不僅僅讓屬性提升了,而且還獲得了如此多的金幣,這一下,懶一點對挖礦非常熱衷了,至於黑鐵礦石,懶一點反而不在那麼期待,因為任務一旦結束,那麼就意味著鐵匠會回收礦鋤,想在挖礦這條路上走下去就沒那麼容易了。