第四章 搶還是不搶?(1 / 2)

軍功是三國將魂遊戲裏很重要的東西,它用途很廣泛,除了能夠提升武將等級,還是軍營科技等級提升的必須品,另外裝備等級的提升也靠消耗軍功來實現,可以說與其他遊戲裏的遊戲幣有著異曲同工的用途。

帶著跟班李尋風穿過那片密林,來到一大片的曠野上,這裏已是一副熱鬧非凡的模樣,許許多多的玩家,有三五成群,也有獨自一人帶著跟班分散在這片曠野上,不停的揮動手中武器與這裏NPC士兵、武將進行廝殺。

掃了眼四周,見幾乎已經沒什麼空位,李尋風也不做多逗留,順著一條小道往遠處直奔過去,不大會功夫穿過了這片曠野,來到了一個小山頭腳下,這裏情況與剛才那裏相差不大,不過還是有那麼一兩個的空閑之處。

李尋風直奔最近的空閑地方,還未等走近,那裏就刷新出兩個NPC士兵,頭上頂著黃巾小嘍囉五個大字,以及一條紅色的生命線和一條空白的橫線。

目測雙方間的距離約有三十來步,李尋風停住腳步彎弓就是一箭直奔其中一位士兵,跟在身邊的跟班,不用他的吩咐,也緊跟其後彎起大弓就是一箭。

兩枚箭矢一前一後如流星般劃過半空,眨眼的功夫就射中了這兩個黃巾小嘍囉,兩道紅字在其頭頂上飄蕩而起,頂上的紅色生命線連續下降了兩次,而那條空白的線條則是連續漲上兩小段的黃色,達到了四分之一的長度,同時這兩位小嘍囉嘶吼一聲揮舞著手中長槍直奔過來。

看著對方生命線連著下降兩次,李尋風沒有任何的意外之色,掃了眼自己頭頂上那條空白的橫條也漲了四分之一,等待短暫的攻擊停滯後,就很不緊不慢的帶著跟班往後退了幾步,等技能冷卻後又是一輪新的攻擊。

攻擊停滯隻有弓兵兵和文官兵種才有,其餘兵種沒有攻擊停滯效果。

同時也收到係統的提示音:“玩家一切向錢看進入戰鬥狀態,進入該狀態後不能使用任何卷軸,也不能切換成其餘的狀態,如若處於休閑狀態允許轉換成行軍狀態。”

已在死黨那對遊戲有一定了解的他,知道將魂遊戲裏有著獨特的生命貢獻係統,武將與士兵生命貢獻,士兵則不與武將貢獻,意思就是每一個武將所率領的隊伍生命總值是武將的生命值加上士兵的生命值,受到攻擊時武將和士兵所消耗的生命值直接從生命總值裏扣除,但區別在於武將是在所有生命值被消耗光才會陣亡,而士兵則一旦生命值消耗到自身的生命值時就立馬陣亡,並且受到的剩餘傷害還會轉移到附近的士兵,最後才會轉移到武將身上。

而那道冒起黃色的線條則是隊伍的士氣值,隊伍士氣一旦達到100點就會發動天賦技能,這裏遊戲也有做出詳細的規定,武將和士兵在兩秒時間內,對同一個目標不管進行多少次攻擊隻增加士氣15點和10點(武將為單獨一個目標,同一支隊伍的所有士兵視為同一個目標),武將和士兵兩秒時間內,受到同一個目標不管多少次攻擊也隻增加士氣15點和10點。

又是一輪射擊後,雙方的距離拉近到二十步,對麵這兩個黃巾小嘍囉突然的掄起手中長槍飛擲而出。

麵對疾飛而來的長槍李尋風不慌不忙的往後退了兩步,跟著一個靈巧的側身,輕輕鬆鬆的避開擲來的長槍,不過身邊的小兵則沒有這樣的意識,隻知道往後退了兩步並沒有做出躲避的動作直接被命中,頭上票起一道紅字—10。

士兵被擊中李尋風也不在意,等技能冷卻後抬手又一箭直接了解了這兩位士兵,跟著耳畔就傳來係統提示音。

“恭喜玩家一切向錢看成功擊殺黃巾小嘍囉,獲得戰功20點,經驗20點。”

看了眼係統提示,李尋風帶著跟班直奔陣亡的黃巾小嘍囉屍體,他們頭上那條快要漲滿的士氣條,也在這時又變成空白,代表這生命值的紅條緩慢的往上漲。

兩名士兵的屍體旁散落著破損的黃巾和黃色皮甲,李尋風將這兩樣都收入行軍包囊中,這些東西就是戰爭物質,可以在各大城市的軍需官處換取戰功,戰功也可以在那裏換取物質。

隨後李尋風就帶著跟班在這裏不停的刷軍功,沒多久就收到了客服的回信,稱他碰到的事情之前根本沒法出現過,需要仔細的調查才能給出結果。

李尋風回了一句希望盡快的給予答案後,就耐心的等待回音,同時也努力的刷軍功,不多時軍功就漲到了近兩百的軍功,同時也獲得了十塊天外隕石和十塊戰爭令,以及一些戰爭物質,想了想繼續在這裏打下去,軍功漲的速度有些慢,就決定回去先把自己等級和係統送的武器提升上去,再換個NPC級高些的地方刷軍功。

李尋風從行軍包囊內拿出係統送的回城石,嗖的一聲回到了新手村,這裏的情況依舊是熱火朝天,許許多多的玩家來來往往,心裏吐槽一句係統為何不設置一個直接回軍營的東西,而是要先回城再跑到外麵軍營後,邁開雙腳直奔村外的軍營。