4、金錢模式:本遊戲采取實名製,用戶資料中的銀行賬號將綁定為支出賬號,並同時綁定手機,用於用戶與人交易後收款,而且遊戲代理商提醒客戶最好不要開通此賬號的支付功能。該遊戲將由代理商實施對遊戲幣交易和賬號交易的監管,杜絕非法交易和行騙。除了限量的vip賬號,遊戲公司不出售遊戲幣,不過據說在以後特定的情況可能有變動。Vip賬號帶遊戲幣300g以及可以直接建立公會和傭兵小隊的特權。
5、任務係統:遊戲擁有多種任務,特別的是玩家可以建立任務讓其他玩家來完成。例如:一個玩家打到一個藏寶圖,他可以自己去做,也可以組一隊人去做,還可以出個任務,出多少錢,給別的冒險隊伍去做,這樣當那個冒險隊伍打完那個寶圖的副本後,就可以得到你給的錢,而副本裏是不掉東西的,所有的東西都會在完成副本後直接交給發出任務的玩家,如果沒能完成就需要按天支付違約金(根據地圖級別支付)。不過多數玩家都會提出材料任務,用來收集材料,這在內測中就多次出現。
6、故事線:遊戲擁有真正完整的故事線。隨時間的進行,會慢慢呈現在所有玩家麵前。不過,好像所有遊戲都是這麼說的。
李明看了看時間已經晚7點了,馬上就可以進遊戲了。覺得這個時間模式很符合自己的作息時間,感覺就像看連續劇,每天固定時間上線。任務係統也很有趣,技能又可以掛,再也不會因為自己是上班族就打不過那些24小時在線的練級狂了。還可以公開的賣遊戲幣,遊戲公司還支持,有這好的遊戲還不玩麼?
哦,對了,畫麵!畫麵太差是沒人玩的。急忙點開了幾張遊戲截圖,看來還過得去,視頻就不去看他了,趕快下客戶端去。很快注冊好賬號,就一邊看經過內測的人留下的經驗貼和技術貼一邊等客戶端下載了。看著看著,以前玩的那個遊戲中的種種都丟到九霄雲外去了。
夢幻戰國初期可選的隻有人族,任務會得到一些獎勵,憑借獎勵可以另開賬號選用獎勵的種族,而且一個賬號對應一個人物。
人物的屬性有:
力量,決定物理傷害(遠程攻擊力量效果減半)和負重量。
敏捷,決定防禦、命中、躲避和移動速度,特別的是遠程攻擊的威力由敏捷和力量決定,敏捷是主要屬性。
體質,決定體力的多少和內力或是鬥氣修煉的狀況。
智力,決定魔力的多少和法術仙術的修煉狀況以及學習的領悟力。
先天屬性各20點,可以自由分配的點數有50點。
生命值由體質決定,魔法值上限由智力決定。
還有地、火、水、風、光、暗、自然和毒共8種抗性,物理防禦由裝備和敏捷決定。
任何人都可以隨便使用各種武器,根據技能不同,招數不同,威力也不同,使用過程中也可以累加該武器的基本技能。武技分基本技能和使用技能。基本技能為基本刀法,基本拳法,基本體質訓練之類無須主動去用,就發揮作用的技能。使用技能是六合刀,三才劍,武館內功之類的要激活才起作用的技能,而且根據不同的武技,會有不同的攻擊和防禦力和一些其他狀態和絕招。比如用狂風劍法則攻擊高防禦低,40級狂風劍法後還有狂風連擊的絕招80級則有狂風劍氣可以打遠處的人。而用太極劍法則攻擊低,防禦高,40級就有卸勁這個加強防禦的招數。而柳絮劍法攻防都不高,卻要求力量不高於100,但是隨著敏捷的提高可以數倍提高躲閃和移動的速度,100級劍法的時候更可以發出碎劍這個根據敏捷和柳絮劍法等級計算瞬間最多連續18劍的大招。不同的內功也有不同的絕招。內力開始是0,需要靠打坐慢慢練上去,而內力的上限也取決於內功的好壞,修煉內功等級和基本內功等級的高低,以及體質的多少。