第四章 初識仙劍(1 / 1)

原來仙劍網遊就是以N年前紅及的RPG遊戲仙劍奇俠傳為背景,以近年才開發出來的智能電腦女媧為主機,通過人體的腦電波傳輸信號給專用的遊戲頭盔,再由頭盔反饋給女媧,中間延時0.00001毫秒,真實體現想到做到,完美時間虛擬現實的遊戲模式,由大宇單獨製作開發完成,並聯合多家銀行共同運營,並可以實現RMB和遊戲B的互換。

仙劍種族:人,妖,鬼,仙。

職業分類:劍士,刀客,五靈師,練氣士。

裝備等級:鐵,銅,銀,金,仙,神。

屬性設定:分先天和後天;先天屬性為人物初始屬性,後天屬性為升級後有1個屬性自己加點和服用仙級以上的藥物或食物來增加先天屬性。

屬性分類:力量,體力,靈力,氣力,幸運,魅力,悟性(和3樣不能加點,屬於隱藏屬性看不到的。)。

生活技能:打造術,製藥術,采集術,采礦術,棋術,牌術,舞術,樂術,釣魚術。(生活職業在這可不一定隻是輔助或娛樂的職業,後文會介紹。)。

技能等級:初,中,高,大師,宗師,神。

死亡設定:出新手村前死亡無懲罰,出去之後白名死亡掉落當前等級的所有經驗和武功當前等級經驗的一半;黃名死亡掉落當前等級的所有經驗和1個等級,武功當前等級經驗清零,裝備有幾率掉落隨即的1件;紅名死亡掉落2個等級和當前所有等級經驗,武功下降一等級,裝備必掉落1-3件。

任務設定:任務分主線,支線,隨即,隱藏任務。主線任務和支線任務每個人都可以接到,主要以情感任務為主線,支線任務給與玩家練級之用。隨即任務和隱藏任務接到的多少取決於人物幸運,魅力,和悟性這3個屬性。

看了幾個小時總算看完了,上麵說以仙劍奇俠傳為背景,我又找了找那仙劍的故事內容,總感覺這個故事很熟悉,就象自己親身經曆過一樣。

“怎麼可能哦,一定是以前玩過的吧。”我自嘲道。

(晚上還有一章,喜歡仙劍的朋友投票收藏,謝謝。)

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