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我有點不好意思,唐正林笑著說道:“還是叫唐叔叔吧!以後等麗莉把你帶到家裏的時候再改口也不算遲”
我汗……還有這道理……
我整理了一下情緒說道:“唐叔叔,您能不能給我具體介紹一下《世紀》的遊戲係統嗎?我也準備玩了。”
唐叔叔將旁邊桌上的手提電腦拿到我麵前說道:“這上麵顯示的是這次內測的具體情況,你先看著吧。我也算為我姑爺的期刊出份力吧!哈哈~~”
對於這個唐叔叔,我無語……
《世紀》遊戲設定在被諸神之戰後的諸塊大陸,由於創世神在神戰後被意外封印於天空之城,諸塊大陸上的各個種族為了能解除神之封印而獲得創世神的力量,於是原本和睦的各個種族開始騷動起來。
但是光憑一族之力是在戰爭中不能抵抗多久的,於是北方大陸上的人族與白精靈族結成了聯盟,稱為“光盟”;南方大陸上的野蠻人與暗精靈族結成“暗盟”。
但是兩大聯盟在經過了數次戰鬥後發現都不能將對方奈何,於是一直僵持了很久……
直到後來,兩塊大陸上流傳著一個預言:一年之後,封印著的創世神靈魂將會出現在兩塊大陸之間的神秘小島上。
於是,爭戰又開始了……
在《世紀》中,人族可選擇的職業有:戰士、聖騎士、牧師;白精靈族可選擇的職業有:魔法師、弓箭手、刺客;野蠻人可選擇職業有:鬥士、護衛、祭司;暗精靈族可選擇的職業有:巫師、獵手、潛行者。玩家可以選擇相應的陣營以及相應的職業。
人族戰士(野蠻人鬥士)天賦力量,每升一級額外增加一點力量;人族聖騎士(野蠻人護衛)天賦每級增加一點體質;人族牧師(野蠻人祭司)天賦每升一級增加智慧一點;白精靈族魔法師(暗精靈巫師)天賦每升一級增加智力一點;白精靈弓箭手(暗精靈獵人)天賦每升一級增加準確一點;白精靈刺客(暗精靈潛行者)天賦每升一級增加敏捷一點。
所屬陣營一經選定將會被固定帳號,不得更改陣營。
遊戲共分四階:自由、束縛、困難、死亡。這四階代表了玩家在遊戲中不同的模式,玩家在建立人物的時候可以選擇“自由模式”或者“束縛模式”。
自由是玩家遊戲最初階段,它每升一級所需的經驗相對較少,而且每升一級獲得的屬性點也是最少,人物等級達到40級時將會被固化等級,隻有通過完成相應的轉模式任務由“自由”轉為“束縛”才能繼續升級。如果一開始選擇“束縛”模式,雖然說升級比“自由”模式的玩家慢,但是“束縛”模式可以獲得比“自由”模式更多的屬性點。
同等級“自由模式”與“束縛模式”人物的相比,“束縛模式”的玩家在各個方麵都更勝一籌。
在“束縛模式”下,最高可升至120級。在120級之後固化等級,通過能力晉級任務到達“困難模式”,當然“困難模式”下人物的屬性點可以獲得更多。“困難模式”不設定滿級,不過在人物150級的時候可以通過任務到達“死亡模式”。“死亡模式”下人物的屬性將達到最BT的程度,但是它所換來的代價是:死亡一次掉十級,並且重新恢複到“困難模式”,所有屬性點初始化到死亡時等級前十級。
遊戲公測將在有玩家超過40級時開放“公共戰場”供不同陣營玩家進行PK的,20級以下玩家不得進入“公共戰場”。
公測時遊戲將不會開放國際通道,所有玩家都將在本國家區內進行遊戲。
遊戲由序章“光明與黑暗”進入第一章“諸神之殤”時,《世紀》將會開放用於連接各國大陸的光之通道(暗之隧道)。
是時,遊戲達到最佳容量狀態,遊戲係統更加趨於完美……
我看了看這些資料後迅速地在我的腦海裏記下,咱這腦子是過目不忘。哈哈~~“明澤,你想在遊戲裏選擇什麼職業呢?”唐叔叔問道。
我想了想答道:“人族的聖騎士吧!”
唐叔叔皺皺眉頭道:“要是讓你去做一剛聖騎士可能會有點浪費。”