Chapter184 要命的更新(2 / 2)

不過這倒是個不錯的東西,到時候給小蘿莉和梅琳達用契約,然後給她們買藥水,這樣就能夠提高不少的生存能力了。接著往下麵翻。怪物商店的價格下降了,不同的怪物有了不同的招募數量,再也不是以前普通喪屍隻能招5個,鬼王丸也能招5個的搞笑設定了。

繼續看,嗯又是好消息。所有技能現在都隻有一級了,部分技能的效果視屬性決定,而製造類技能則通過使用來提升熟練度。看了看自己的技能點,由於被卡在了10級上,又被大神妹子強行塞了滿級技能選擇權,現在除了現有的技能外多出了10個技能點。打開製造技能麵板,我發現製造技能已經不分專精了,隻分生活工具、戰爭工具、製造工具和交通工具。隻要熟練度夠高,有足夠的材料,什麼都可以造的出來---當然要去商店買圖紙。

也算還好吧。。。算是對商店出售物品類型大砍的補償。接下來。。。看到接下來的內容我頓時冷汗直冒,這段是關於團隊的:

團隊規模限製為每團隊最高上限1000人,多餘者將被拆分成新團隊,每個團隊的駐地不得重複,在正式版本上線後,沒有拆分開來,並且各自擁有**駐地的團隊將被怪物攻城強製拆分。。。

“桑德曼!桑德曼!”我對著係統出品的通話器大喊起來。

(1)事實上,現實作戰裏坦克攜帶最多的是高爆彈,不管是現代還是二戰時期都是如此,因為現實中的坦克隻要一發入魂就嗝屁或者失去作戰能力了,不會像wot裏這裏那裏黃的紅的差不多了還沒掉多少血。攜帶高爆是為了對付敵方步兵和支援己方步兵,清除敵方據點和公事。

這些其實才是坦克多數時間的工作,普羅霍洛夫卡那樣的接近純坦克戰的戰鬥實在不多,這個在裏賓特洛甫那個老雜碎的大兒子,魯道夫?裏賓特洛甫,一個英勇的坦克兵的日記裏經常出現,而這個倒黴的孩子經常是要高爆的時候隻剩穿甲,而普羅霍洛夫卡那個滿街都是坦克的地方這孩子又隻帶了一點穿甲彈。而對坦克,小口徑高爆基本上扯淡,對步兵和反坦克炮,以及敞開式作戰艙室的裝甲車輛,穿甲彈基本上是嗬嗬嗬的,德國版的大兵瑞恩被t-34-85擊穿過所乘犀牛還是野蜂幾次,除了多了個窟窿外毛線事沒有。

現實中的坦克交戰距離和作戰模式使得wot中瞄弱點之類的打法都是扯淡,火控計算機第一時間都會鎖定敵方坦克的外形輪廓,然後瞄準部位一般都在炮盾,也就是整個正麵的中心附近,所以現實中坦克正麵交戰時一般是炮盾部分或者附近中彈,實戰中可沒多少給你慢慢瞄準的機會,也不會有什麼喵王的紙褲襠,更不會毛子裝甲和德國裝甲一個質量等級。另外,如果炮盾遭到重擊,即使沒有擊穿也可能會傷及火炮機構,魯道夫日記裏麵有提到,在第一次哈爾科夫戰役還是什麼時候,他遇到一輛被t-34擊中炮盾導致火炮無法射擊的喵式。

額廢話好像多了點。。。主要是解釋給玩坦克世界玩習慣但又不熟悉真實坦克彈藥配比的讀者。(未完待續。。)