夏恒早就注意到了附近玩家對自己的關注,隻是他現在可沒有功夫去關心這些玩家,他現在需要盡快熟悉爆頭和刺殺這兩招技能,隻有這樣,他才能更快的提升自己的等級。
這時,夏恒的身前正好刷新出了一隻野豬,趕早不如趕巧,夏恒動了,當然野豬也不會和他客氣什麼,向著夏恒就衝了上去,戰鬥再次展開。
現在的夏恒,已經能夠比較輕鬆的躲過野豬的攻擊了,在躲開的一刹那,夏恒在心中默念了一句:“爆頭!”,左手的匕帶著一道寒光,狠狠的紮進了野豬巨大的腦袋之中。
一個驚人的金色190從野豬的頭頂冒起,讓關注著夏恒的玩家忍不住倒吸了一口涼氣,這家夥到底是什麼變態?攻擊居然這麼高?
還是那句話,實踐是檢驗真理的唯一標準,夏恒現在就像是個已經能夠爬行的小孩子,正在一點一點的學習走路,經曆從爬到走的過程,往往是最令人感到有趣和快樂的。
果然,技能是可以這樣使用的,夏恒笑了,他的猜測又一次得到了驗證,同時右手的匕快刺下,一記刺殺緊跟而出。
夏恒很敏銳的現,自己在動刺殺技能的一瞬間,身體出現了非常短暫的停頓,雖然隻是那麼一瞬間,可是夏恒還是感覺到了。
這就是所謂的僵直麼?夏恒在心中默默歎了口氣,同時斜過身子,躲過了野豬的第二次攻擊,匕再次毫不客氣的刺進了野豬的身體內,如此重複了幾次,野豬那碩大的身軀,再次轟然倒地。
玩過網遊的朋友肯定都知道,無論是法係職業還是物理係職業,連續施展技能的過程中,其間都會產生短暫的停頓,這就是所謂僵直。
“遊戲畢竟和現實還是有所不同的,這樣一來的話,僵直的一瞬間,很有可能會被對手找到一瞬間的破綻,這樣的話,對於每一次使用技能,那非常考驗操作者對時間的精準把握了,自己要學還有很多啊。”
想通了這一點,夏恒就開始決定要多鍛煉自己對於把握遊戲中戰鬥節奏的操控感了。
要麼不做,要麼就做到最好,從小到大,夏恒一直都是朝著這個方向持之以恒的努力著,也正是因為這樣,他才能憑借20歲的年紀,成為萬眾矚目的三大龍頭。
“咦?老大!他居然做到了!”五人小組中的一個刺客驚訝的叫道:“他是怎麼做到的?我試了好幾次,雖然偶爾也可以擊中目標的頭部,可是遠遠不能達到他那種程度的命中率啊,他到底是怎麼做到的!”
他的話引得其餘玩家都忍不住沉思起來,夏恒的表現的確讓他們大跌眼鏡。
“你們有注意到麼?”五人小組中的隊長低頭沉吟道:“他的動作還有攻擊的方式,就好像是經過了長期了訓練一樣,快,準,狠,這三個刺客戰鬥時的要訣,仿佛都可以在他的身上看到。”
隊長的話像是給其餘隊員提了一個醒,這時候,他們也都注意到了夏恒動作和攻擊方式上的與眾不同。
一般情況下,玩家的動作和攻擊方式是有一套係統設定的框架的,不過極點在這一點上倒是開放了不少,隻要是玩家施展出的動作和攻擊方式,就可以算作是有效的動作。
當然了,這是基於不違反係統判定規則的前提下,要是不符合係統的判定,你就是說出個大天來,動作終歸還是無效的。
“真的是這樣的!”其餘的幾個隊員麵麵相覷,要說這樣的動作和攻擊方式,他們也不是完全不能做到,但是必須得有強大的人物屬性的支持,起碼得要3o點力量,2o點敏捷,缺一不可,況且就算是做到了,也未必能有韓言這種渾然天成的連貫感。
這家夥很可能是個高手啊!?
“隊長,如果換成是你?”剛才的那個刺客抬頭望向他們的隊長問道:“你能夠達到他那種水平麼?你可是我們當中最厲害的人了。”