體力說明(1 / 1)

第一關於體力問題的具體說明

體力的多寡,決定物理攻擊係的攻擊力和可以使用的武器。如果沒有特別說明。一般來說,一個戰士每次攻擊的攻擊力和這次攻擊消耗的體力的多少在數值上是一樣的(不過,有裝備可以減少攻擊時的體力消耗)。如果某個戰士拿了一把武器使得他的攻擊力比體力值還要高的時候,你就不要指望他用這把武器發出任何攻擊來。至於強製發出不大於最大體力值而比現有體力量高的後果更嚴重,不但攻擊變成失手攻擊,而且在醉酒樣的一個踉蹌後,直到以最大體力20%每秒的速度把體力回複到最大體力的40%以上才可以做其他動作,也就是說至少需要在原地罰站2秒以上。至於在危險地帶2秒無法做任何動作的後果……地球人都知道。

所以,在取消跑步消耗體力後,法師看著1000左右的體力感歎,這怎麼用的完(法師所有魔法都是每個隻需要消耗50點體力)?而物理攻擊係看著自己終於突破1萬的體力抱頭作死的哭,這麼點體力怎麼夠我用啊!

體力回複速度,在戰鬥中,體力以最大體力值5%每秒的速度回複(物理攻擊係可以通過被動技能把速度提高到8%每秒),靜止時,體力以最大體力的10%每秒的速度回複(物理攻擊係的可以通過被動技能把速度到12%每秒),坐下、躺下休息和體力消耗過巨都是以20%每秒的速度回複。跑步不回複體力,但是戰鬥中跑步在沒有脫離戰鬥前,依然視為在戰鬥,可以回複體力。

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