第二波攻擊隨後就到了,沒有給雲天喘息機會,仍然是全近戰部隊,兵力在150左右,不過這次出現了四個英雄單位。
英雄是最讓人頭疼的,不僅血厚攻高,還會技能。一下出現四個,讓雲天完全無法應對,己方可是隻有三個英雄。
不過略一思考,雲天立刻操作格尼傑朝他守衛的東門敵軍衝了過去,拉住敵軍英雄仇恨後,往另外一門跑,又拉住了另外一名英雄的仇恨。格尼傑的仇恨似乎特別的大,電腦英雄緊追不舍,還額外帶上了2名狼騎士。雲天一邊操作格尼傑左躲右閃,一邊控製肯錫帶領遠程出擊,來秒對麵英雄。
雲天這其實也是一種賭博,賭對麵英雄不會強力的控製技能,如果有一個英雄會眩暈麻痹之類的技能,那格尼傑就要陣亡了。還好,第二輪沒有出現這種情況。而且幾十個半獸人一起攻擊英雄單位,攻擊輸出很高,6輪攻擊過後,雲天方向和肯錫方向的英雄都被消滅。這裏可以看出,遠程在輸出方麵的優越性,可以集群殺傷對麵單個單位,而且可以通過邊走邊打,也就是玩家所說的HIT&RUN,來防止對麵單位輕易逃脫。而近戰沒控製技能就隻能靠圍殺,並且外麵的戰士隻能看裏麵的戰士戰鬥。
格尼傑的任務完成,撤回城內時,已經隻有小半血了。雲天也由於一直關心格尼傑的狀態,和遠程兵種需要大量操作,使得不少殘血的傭兵忘記拉回城,這一輪陣亡了不少單位。
還好兵營給雲天提供了大量新的傭兵。
“前兩輪完成,兵營出兵速度提升15%。箭塔彈藥提升5%。你有二十個經曆兩場戰鬥的士兵升階了!”
看到這條提示,總算讓雲天緊張的心情舒緩了一點。士兵升階,那就是能力提升一大步了。雲天查看了一下個單位的屬性,升階的是10個半獸人和10個大耳怪。大耳怪升階,速度提升1點,可以說這1點速度非常寶貴,不僅是比別的傭兵先出手攻擊的優勢,還使得操作更為舒暢連貫了!操作一群蝸牛一樣的單位,玩家的節奏都會變得非常慢,以至於有些變化根本來不及應對。而半獸人升階,則不僅增加了自身50點生命值,還增加了寶貴的12發彈藥最大攜帶量!彈藥就是遠程的生命啊!
看來用傭兵擊殺英雄,能夠使傭兵獲得大量的經驗。恩,以後我就讓英雄單位殺兵,傭兵單位殺英雄。雲天估摸了一下,這個訣竅說不定就是守住16波的關鍵。
第三波攻擊沒有英雄單位,但是出了大量遠程單位,這一輪就不能省彈藥了。而且這一輪電腦部隊出奇的多,將近300個單位,將雲天的150名單位壓製得不敢出城了。雲天不會死守,這時候,操作打開城門,然後利用部隊堵住城門路口。電腦部隊想進城,就要麵臨以少打多的局麵。這一環電腦的遠程部隊和雲天的遠程部隊相比還是不占優勢的,所以電腦的近戰部隊必須往前衝。
這一輪打的相當艱苦,如果不是有十個半獸人升階,這一波還不一定能守住。還好,城內的兵營源源不斷的補充著傭兵。在沒有英雄輔助的那一邊,雲天的部隊幾乎全部陣亡了,而有英雄輔助的三邊,則利用英雄強大的能力,保住了絕大部分單位。