雲天立刻做出了一個分兵舉動,格尼傑帶上全部的半獸人和小部分食人魔往回支援主城,而肯錫帶上比蒙巨獸等其他的主站兵種朝威懾自己的敵人打過去。
而主城的英雄則帶領先招募的傭兵出城,於城後方的離城僅一天的視野盲點蹲點。
雲天心中的打算是,如果電腦真的強行攻城,那麼雲天必然用1級的英雄回城防守,城堡防禦箭塔已經達到3座,並且有威力更強的主箭塔和持續耗血的護城河,並不是完全守不住。而且電腦隻用一個英雄就敢冒然來攻城,雲天在有金錢支撐的情況下,可以用操作讓他幾周都無法靠近城堡,不過是損失大量的經濟罷了。而另一邊,沒有遠程部隊的肯錫,實力在敵人之上,自然要主動出擊,不過卻不會追擊深入敵方腹地。肯錫還要保護身後新打下的城堡,冒然出擊讓敵人偷襲後方,是絕對劃不來的。
而且單兵冒進是兵家大忌,電腦也可以用一英雄不停的消耗你的時間,讓你老死在它的腹地。
格尼傑帶來了所有遠程兵,就是做好了攻城的打算。電腦如果繞過了雲天的單兵阻攔戰術,強行攻城,那麼就算打贏了,剩下的兵也不會太多,格尼傑帶的兵足夠輕鬆消滅電腦。攻城戰有沒有近戰兵,在雙方實力差距懸殊時,用處不大。同時,雲天也為了保證新城不丟,必須在那邊留下足夠多的兵力,其他主戰的雷鳥比蒙必須全部留下。
多線作戰要盡量做到戰術和戰鬥力分配相匹配。這個時候,東線重在威懾和防禦,沒有遠程兵並不影響,電腦魔法師英雄帶領的脆弱兵力,無法在強橫的野蠻人戰士麵前占到太多便宜。而主城,則務必保住,並且在能夠追擊的情況追擊,消滅電腦的主力。
這張地圖上的關卡,就是玩家快攻的保障,電腦要繞過關卡走小路時間就要花雙倍,這多的時間可以讓玩家從容應對了。
主城方向的電腦英雄慢慢摸近了雲天的主城,而格尼傑至少還有一周的路程。這個時候,雲天隻能用英雄拖延大法了。雲天當即在酒館裏雇傭了一名新英雄,帶了7個大耳怪,繞個圈,於電腦英雄的側翼接近他,故意讓其發現。
想比較於主動攻擊,這種側翼勾引更節約成本。雲天現在經濟並不是太好,雇傭一個英雄需要花費2500金幣,太貴了,不到萬不得已不能那樣犧牲經濟。這樣,用一個英雄帶著好像很多的戰鬥力於側翼出現,電腦可能就會判定這是一個消滅敵人大量有生力量的好時期,從而來攻擊你的這個英雄。隻要操作夠好,始終和電腦英雄保持一個若即若離的距離,就能有效的拖延時間,直到格尼傑的支援趕到。這樣的戰爭成本就隻有2500金幣,而如果通過主動戰爭來耗時間,雲天至少需要雇傭8個以上新英雄,卡在電腦的必經之路上,不停的觸發戰鬥,來消耗掉時間,這樣戰爭成本就會達到雲天無法承受的高度了。
這一勾引,果然奏效,電腦英雄立刻就拍馬趕來,看速度,似乎有加成移動速度的能力。應該是後勤術一類,而不是尋路術,不然走小路到達雲天總部的時間還要短5分之1。
雲天沒有立刻操作英雄跑路,而是在電腦英雄將要追上的時候,才開始跑。這樣,不就後這個英雄肯定會被電腦追上消滅。但是,隻有這樣才能達到勾引的效果,你如果太遠就開始跑,距離太遠,電腦會明白要追擊到這個英雄的時間太長,可能新一輪傭兵就刷新了,那時候肯定打不下玩家的城堡了,那麼這輪追擊就完全失去了意義,智能電腦就會判定放棄追擊,而改為繼續尋找玩家的城堡。