六十五,大招對上大招!(1 / 2)

24食人魔王,2個半獸人領主,這就是雲天的選擇,非常極端。如果雲天遇上對麵以樹精衛士和大精靈射手為組合的陣容,必輸無疑。數據衛士和大精靈組合是精靈族的黃金組合,PK常用,各大論壇都有關於這套組合的詳細說明,並且各種族分版都有對這套陣容的分析和破解攻略!這套組合的出場率仍然十分高!

野蠻人要破解這組合比較容易,那就是出大量的獨眼巨人,直接開始與對手對轟。

不過對方知道你會破解,就可能不用這套戰術。雲天堵的就是對方不用,而選擇近戰的快速兵種。

編隊,半獸人故意分開成兩隊,食人魔王則分成6隊,數量分別為1、1、2、8、8、4。近戰的話,以食人魔的體型,最多有八隊同時攻擊一隊,雲天這樣編隊一是便於輸出,二是迷惑一下敵人。

點擊下準備,係統提示:“您的對手正在編隊,請等待60秒。現在開始倒數計時,60,59……”

“雙方準備完畢,戰場開啟!戰鬥在三秒後開始!三,二,一!開始!”

地圖隨機到的是一處小型平原戰場,隻有雲天左側戰場邊緣有一處小丘陵地形!戰場對野蠻人有利!再看對手兵種選擇,半人馬首領加大精靈射手!這一點從外形上就可以看出。大精靈射手是兩隊,而半人馬首領整整十隊,每隊距離數量不知道。但是雲天心中卻是比較慶幸!

“果然是放大招,應該是想以半人馬首領的速度優勢近身,以精靈射手輸出為主。如果我全部選擇獨眼巨人,可能立刻就告別這次PK戰了!”

雲天第一時間就讓半獸人首領選擇了等待,然後所有食人魔王出擊,同時,雲天讓單個一隊的食人魔給另外單個一隊的食人魔施放了嗜血術!

我的遠程不攻擊,對手就無法從遠程打出的傷害值來判斷我遠程部隊的數量!所以他肯定會在是攻擊遠程還是攻擊我食人魔王之間做個選擇。而我故意給一個的那對食人魔王加血,會讓他誤認為那對食人魔王是主力。如果他讓弓箭手集火打擊那對,我就賺了!

雲天的戰術一經確認,執行起來就毫不含糊!

對手的經驗明顯不如雲天豐富,他使用弓箭手率先做了嚐試性的攻擊,目標是雲天的遠程。傷害值18,雲天的半獸人首領沒有倒下。雲天沒有損失,卻從中獲得了大量信息。

大精靈射手,攻擊9防禦5,殺傷力3-5,生命值15,速度6,周訓練速度14名,雇傭金錢225,彈藥48發,攻擊間隔隻有遠程攻擊間隔的一半。

由於最大距離殺傷力減半的關係,也就是說這隊大精靈打出的傷害值是36,但是其高攻擊有加成,由於對方英雄等級不知道攻擊加成不知道,雲天自己的防禦是2點,雲天隻能大致估計傷害加成在20%到30%之間。也就是說固定傷害值是28到30。這隊大精靈的數量在6到10之間。

由於一輪沒殺死這個半獸人,對手立刻補了一箭!因為讓一個殘血的兵再輸出一次,太吃虧了。沒想到半獸人首領仍然沒死,雲天靈機一動補了一個治愈術!這次傷害值隻有6,也就是說這邊這隊大精靈,數量隻有3到5!