把你埋在櫻花下(2 / 2)

我知道情況,遊戲界將對我傳說技能進行詢問與調查。

我知道結果,這次一定是成功的。

我知道自己,已經走投無路。

今天一定會死亡在這裏。

我知道我下線也沒有用,就算我下線100天,這裏也有人在這裏等著我。

因為我在他們的地盤犯下了他們無法原諒的錯誤,他們也憎恨我,我也憎恨他們。雙方的憎恨一擁而發。

所有戰爭的火焰開始在了傳說之中。

傳說,可能在我手中消失。

傳說,遊戲裏我是用正式手段學會的技能,為了你技能的使用,不讓係統回收,我一定會堅持我是正規獲得的技能,不管你們出什麼都要維護。

傳說的櫻花可能在需要飄落而下……

因為山上的洞已經恢複了,洞已經刷新修補好了。

我知道,這就是戰爭時間的開始。人就要上來了,戰爭到死,就能封個戰鬼的稱號,戰爭到無力是戰神。我不想做戰到死的鬼,我隻想做戰到無力的神,飽滿度的食物被我一口氣吃了個精光。

我是抱著戰爭到無力的心態去打,我一定是不會抱著戰爭到死的想法去打的,我已經練到了出神的打法了,想打掉我的血是不可能的。這就是追求完美打法的高操作技巧,技巧完美,但是我自認為還是不夠完美。

因為自己還是無法做到,怎麼去殺一個怪物,讓自己不掉血液,這個真的很難。

但是一定有方法可尋,可是非常難抓住。

而且這個辦法需要一定的技巧去磨合一切操作,控製自己手出刀的力度掌握攻擊的最高輸出,而該重就要重到重點。該輕的時候就需要利用慣性輕輕劃過,而自己是在利用這個輕盈速度轉換攻擊角度。使怪物的攻擊無法跟上自己的速度速度,往往慢自己一拍,而自己就是快他們一拍離開那個被攻擊點。

這樣的操作好像根本不可能,但是隻要實現自由打法,就能隨意轉換攻擊點,比如說,我在上麵要去下麵,我不能直接穿過怪物的身體,但是我可以利用自由打法刀是在攻擊力麵前的怪。我身體是在轉開。轉在怪物平衡點,攻擊就落下了,刀落下在後麵,我往後跑位,刀被帶動。武器被我用手往上舉起,武器跟怪物身體平衡,一刀輕鬆的劃過。快速的轉換攻擊點,自由打法,直線割在怪的全部暴露的身後。怪物的攻擊點原本設置在前麵,而我攻擊的是前麵,而我身體在怪物的側麵,而怪物攻擊的不是我的武器,而是我,我在怪物的側麵怪物就必須轉身,而這時候我用的是慣性劃過攻擊這時候的怪物側麵,攻擊沒到我已經戰在怪物的後麵了,怪物的側麵被打,怪物攻擊落在側麵,我在怪物的後麵,怪物的視覺是有芒點。怪物轉身攻擊自己身後,我自由打法直線劃過,全部傷害完全打到,而怪物沒有攻擊到自己一下。怪物速度快的話,每次攻擊都是怪物的正麵,因為自己打玩,刀和怪物一起改變方向,而我總是比怪物攻擊快上一拍。怪物攻擊超級慢的怪物,我的攻擊總是在怪物的背後,他才攻擊自己打出側麵的攻擊那裏落下攻擊自己的攻擊。但是這套打法好像跟玩家使用不太好用,因為自己出刀沒有規則行,太需要節奏,而玩家可以自己控製自己的行程,但是怪物被吸引仇恨了就完全追著自己。

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