中國網絡生存計劃的開啟比其他大多數國家晚了近一年,所以中國民眾不但對網絡生存期盼已久,同時也得到了很多相關的信息資料和經驗。
網絡生存計劃,所使用的整體係統是多國合作的產物,相關資料和規則製度也是多國合作製定的,中國雖然沒有和別國同步開通服務,但是卻全程參與了計劃的製作、技術提供與共享、資料彙集、製度規則的製定等。
中國區現在的優勢就是有很多別國的經驗可以借鑒,不似別國用戶進入時需要自己摸索。
可是信息的獲得、學習和真正的理解是有很大區別的。
特別是幻世神州中的九州區,也就是俗稱遊戲區的冒險區裏,很多人就對一些新的製度很是不理解不習慣。
比如九州中的遊戲不像以前的遊戲,這裏麵沒有等級數字,打怪的沒有經驗顯示,武器裝備沒有屬性顯示,甚至連人物都沒有具體的屬性狀態顯示。
有個九州區玩家在論壇上歸總了很多信息後,發表了一篇名為《九州冒險區綜合體驗經驗談》的文章,這篇文章一發表,就被大量玩家頂上了天。
文章的主要內容如下:
(本帖資料數據由天羽遊戲工作室友情提供)
九州的世界是一個很真實的世界,它和以往大多數遊戲都有著很大的區別,最大的區別就是擬真上,這裏所謂的擬真不是光指的感官和遊戲畫麵本身。這裏包含了所有的九州中的遊戲內容。網絡生存的世界中不單純是遊戲,它更貼近現實。我們可以把九州這個世界理解成人類的第二世界。
九州是以中國古代神話和九州大陸為藍本所設置的。
1、首先是職業和種族;進入遊戲時,就必須選擇好自己的職業體係,一般情況下每人隻能選擇一個戰鬥職業。而種族則是不能靠自己選擇的,是進入遊戲後,係統自動給角色分配的。
現在的新手村,所有人都沒什麼區別,沒有種族,也沒有職業技能。新手村隻是一個熟悉的平台,目前還不知道新手村是否為獨立的副本。
一但完成新手試練就可以永久性離開新手村。從理論上來講,剛進新手村的時候就可以直接參與試練,隻要你能通過。
一但離開新手村,就可以在玩家的屬性中看到自己的種族,職業信息,同時也會激活種族特征和職業特性。
根據別國經驗,種族和職業都是各國的文化和神話故事中所特有的,目前我工作室所了解到的種族一共有7個,即人類,羽人,河洛,誇父,鮫人,魅族和龍族。
職業種類也是異常繁多,基本上都是具有中國民族特色的,不過主要還是那4個體係,分別是:近戰係、遠戰係、法術係、操控係。
而遊戲本身並沒有固定的生活職業,玩家可自由學習生活技能,理論上隻要你喜歡,可以學習所有的生活技能。
2、其次就是大家最關心的關於人物等級的情況;在這個遊戲中,根據我們從NPc處了解到的資料,等級一共分為7個檔次。
人物離開新手村後,當到相關職業部門學習了本職業基礎技能後就會擁有對應的稱號,分別是:見習、初級、中級、高級、宗師級、大宗師級、神級。
根據我工作室測試,大多數職業都擁有3個左右的本職業基礎技能,想要進階就必須把本職業這幾個專署的技能全部練到進階標準。技能掌握度分為生疏、初步掌握、基本熟練、嫻熟這四個檔次,根據我工作室一名初級劍客的測試,必須要達到嫻熟才可以進階;注意,是全部本職業基礎技能都達到嫻熟,而不是隻其中一個。
另外,關於除基礎技能和自己領悟技能外,目前還沒有找到其他技能學習的途徑。
3、怪物不會掉落任何的物品,也沒有所謂的經驗,打怪是熟練技能的途徑,而且大量的材料也來源於野外狩獵,當然,獲得材料必須靠學習輔助或者生活技能才可以從怪物身上獲得,如采集技能等。
4、同時不管怪物還是玩家角色都沒有什麼血量內力魔力的數值顯示,完全靠感覺,不過這樣更真實,所以隻要找到對手的弱點,出現秒殺是很正常的。不過人物的基礎狀態還是在屬性欄中顯示出來的。