眼中閃過一絲神光,王浩的食指動了,砰的一聲,第一顆普通狙擊彈準確的擊中了僵屍的右腿膝蓋骨,隨著一聲呢喃不清的嘶叫,高速旋轉的子彈穿透了僵屍腐爛的脆弱的關節。成功的達到了減弱對方移動速度的初衷。
不同以往的遊戲,僵屍被攻擊後,並沒有仗著強悍的防禦愣愣的待在原地,而是快速的不規則移動的同時四處張望找尋目標。係統賦予的AI足以使得僵屍在短時間內判定王浩的藏身之地,更何況王浩並沒有進行任何的偽裝。
確定攻擊自己的敵人後,頗具AI的僵屍開始不規則運動向王浩襲來。承擔風險的同時,僵屍的行為也是王浩所期望的。
若是傻乎乎的直線奔跑王浩也不用之前那麼複雜的計算了,更沒有機會練習自己的獨創:“甩狙”
僵屍沉悶的低哼著,左右不規則的向王浩襲來,大概奔襲了一百米左右的距離時,王浩已經完成了彈夾切換,使用技能震蕩射擊後食指再次扳動扳機,狙擊鏡裏顯然沒有僵屍的身影,不過下一秒,飛速旋轉的子彈到達準星預定標地的同時,僵屍亦非常配合的“如約而至”。
—402!
詭異音色,一陣淡藍色的光芒以僵屍頭部為原點發散開來,同時係統提示:
“震蕩射擊使用成功,消耗精神值:120,增加熟練度:2”
“擊中僵屍弱點部位,造成傷害:-402”
第一次使用震蕩射擊就成功了,這是係統賜予王浩的意外之喜。而後一句的係統提示則明確了王浩的策略:就算震蕩射擊技能使用失敗,自己既定的弱點攻擊一可以打掉僵屍近五分之一的血量。最不濟“甩狙”產生誤差沒有打到預定的弱點部位,但是“甩狙”使用成功就足以王浩士氣大增,如果非要再退一步的話,王浩隻能快速撿起槍盒,狼狽而逃了。
五秒的時間,說長不長說短不短,再次切換彈夾後,王浩並沒有超負荷連續射擊,反而以每秒一發的射速進行攻擊,而攻擊部位亦不是僵屍的弱點部位:頭部。
高速無節製連續射擊,是最傷害槍支的射擊方式。「幻世」中狙擊手的槍支並不像重甲戰士的合金刃一樣具有耐久度這個屬性,設計遊戲的科研人員選擇了降低槍支精準度來懲罰這種菜鳥式的射擊方式。而戰鬥結束後,必須到係統NPC那裏進行校準才能恢複槍支的原本屬性。當然,如果對自己的技術有信心,亦可以自行校準。
一輪射擊完畢後,係統顯示僵屍的血量隻有不到兩百的血量了。測試結果令王浩非常滿意,心情大好。在僵屍苟延殘喘的奔襲距離王浩不到一百米的地方,王浩放棄了這種毫無技巧的攻擊方式,放下TRG-21從腰間抽出長期雪藏的軍刺,飛奔著襲向僵屍。
見王浩獨身襲來,異常羞惱的僵屍竟然麵露一絲喜色,隻不過被打掉一半的腦袋,除了令人肉麻的血腥外,看不到任何喜慶的表情。
王浩見係統賦予僵屍AI後的這番表情,不禁嗤之以鼻。距離僵屍不到三米的地方,飛奔中的王浩,一個奮力躍起,隨著慣性滑行攻向僵屍已經隻剩一半的頭顱。一人一怪接觸的瞬間,迅速的反扣軍刺,重重的刺向斷壁殘垣的頭顱。
—256!
金黃色的數字顯示王浩這一擊打出了暴擊,倒是讓很少用到軍刺的王浩一楞,畢竟使用軍刺往往是狙擊手破釜沉舟以命相搏的最後招數。
完美的試驗,華麗的最後一擊,伴隨著悅耳的金晶落地聲,王浩之前的冷峻總算融化了,金錢的誘惑是無法抗拒的。
ps:匆匆上傳,沒有仔細檢查,所以之前設定數據時候留下的錯誤竟然沒有修正,現在已修正,抱歉O(∩_∩)O~