人物屬性設定(1 / 1)

以主人公的初始屬性舉例

人物名稱:九州

等級:1

HP:20/20

MP:25/25

力量:10

敏捷:10

體力:10

智力:10

可分配屬性點:5

幸運:10(係統固定值)

魅力:10(係統固定值)

經驗值:0

物理攻擊力:10-10,物理防禦力:10

魔法攻擊力:12-12,魔法防禦力:2

幫派:無 榮譽度:0 頭銜:無 負重:0/100 聲望:0

在沒有轉職之前,也就是新手期,所有人的加點效果是一樣的。

加1點力量:物理攻擊力加1,HP加1。物理防禦力加0.2,負重上限增加10

加1點敏捷:物理攻擊躲避加1,物理攻擊命中率加1%,魔法攻擊速度加0.1,物理攻擊爆擊率加0.1%,完全躲閃成功率加0.1%,物理攻擊速度加0.1

加1點體力:HP上限加4,MP上限加1,物理防禦力加1

加1點智力:MP上限加3,HP上限加1,魔法防禦力加0.2,魔法攻擊力+1.2

幸運和魅力是無法靠屬性點加的,但是可以靠係統任務或其他途徑獲得。

加1點幸運:怪物掉寶率加1%,完全閃躲成功率加1%,

加1點魅力:NPC物品價格下降1%,

戰士每加1點力量,攻擊加2,HP加2,負重上限增加20,物理防禦力加0.3;法師加1點智力,魔法攻擊力加1.5,MP加5;弓箭手加1點敏捷,攻擊力+1,物理攻擊速度加0.3,完全躲閃成功率加0.2%,加1點力量,攻擊力加1.2。其他和新人時期相同。