好在牛哥第一時間發現形勢不對,在我們向穀口方衝鋒的時候就命令NPC暗黑騎士拉長防禦範圍,把我們嚴嚴實實的保護起來,同時五十名暗黑血祭開始給所有人加輔助魔法。會反隱技能的玩家使用反隱技能,不少隱身的忍者被破掉隱身。接著是智力類職業的魔法攻擊砸了下來。最實用的還是那一百名亡靈巫師,他們每人召喚出十個隻有四十級的骷髏戰士,在暗黑騎士身前組成一道防線,根本不可能有隱身忍者不碰到這些骷髏兵潛進來。至於強攻的忍者更慘,骷髏兵在前麵擋著,暗黑騎士在後麵練習用長槍穿糖葫蘆。
忍者是可以隱身的,不過這種超大規模的混戰中隱身術一般沒用,這種情況下有反隱技能玩家開反隱是一種常識……。
如果仔細數一下人數的話,會發現我們的人數不對,隻有不到九百人。那一百多人哪去了?原來那個魔法師是一個風係魔法師,得到了兩個很奇妙的技能清風結界和隱身術。清風結界可以在身周十五米區域內形成脆弱的結界,這結界沒有防禦力,隻可以增加玩家在該區域內使用風係魔法的威力和施法速度。這名同時擁有隱身技能的玩家發現了一個有趣的現象,那就在這片區域內隱身是不會被反隱技能破掉的。
因此,血色薔薇帶著七十多名會隱身的玩家和五十名陰影噬魂者隱身在這名編號為20的玩家身邊(我們落日國戰區使徒共有二十名,他排名最靠後。),一會潛入暗黑神殿偷盜魔血聖杯。這樣,即使敵人有反隱技能,也隻能發現倒黴的跑出清風結界範圍外的零星玩家,數量稀少的玩家偷襲行動是不會被敵人重視的。相信魔血聖杯附近即使沒有玩家在,隻憑守護NPC的力量,也不是少數幾個玩家能搞定的。
忍者部隊第一次衝鋒碰了個釘子,但也沒多大損失,準備第二次衝鋒不惜代價強行突破,隻要衝入我們的隊伍中形成混戰,以速度和躲避技巧見長的忍者部隊還是有一定作為的。
但我們的混亂部隊隊形恢複的極快,那些倒黴的被第一時間消滅的忍者小隊也沒能給我們造成什麼麻煩,因此在時間差上出現了問題,使得原本想來趁火打劫的忍者部隊倒像是被我們用計引誘來送死一樣。
說實話,忍者玩家的速度還是很快的,比起衝鋒的騎士也慢不了太多。如果他們第一時間逃跑的話,我們還真拿他們沒轍,沒想到竟然這樣歪打正著給了我們全殲忍者部隊的機會。當然……這隻能怪他們太貪心把騷擾戰變成不擅長的強攻戰。
擋在前麵的NPC騎士和損失大半的骷髏兵突然分出兩條寬十幾米的入口,同時‘隆隆’的奔馬聲傳來。兩隊玩家分別由我和牛哥帶領衝殺出來。別看牛哥是野蠻人狂戰士職業,他平時還真對騎術下了大功夫,跨下坐騎竟然是一匹跑的比普通戰馬還快的大犀牛……汗!當然,普通戰馬想背動他都費勁,更別提衝鋒了。
按照事先商量的對付貧血職業的隊形,我和牛哥在前麵領隊,形成箭頭。身後是雁形排列的二十名NPC暗黑騎士。他們雖然攻擊不弱,但想秒殺七十級以上的貧血職業玩家也是很困難的。他們的主要作用是憑借高達好幾萬的生命值悍不畏死的衝鋒,打亂敵人的陣形,為後麵的玩家大隊創造有利條件,可以說他們是專門用來送死的。接著是玩家騎士部隊、戰士部隊和其他職業玩家的混合。最後才是打掃戰場的NPC大部隊。
這樣的陣形對付貧血的忍者部隊業經綽綽有餘了,既可以保證玩家盡量多得任務積分,又可以保存大批NPC部隊用到最關鍵的時刻。
我們不得不考慮玩家的利益,隻有讓他們覺得有利可圖時他們才會乖乖聽話提高效率。否則讓他們覺得送死他們上,好處我們這些帶頭者自己拿甚至浪費給NPC,不造反才怪呢!