第2章 所謂愛情,不如七分大轉盤(3 / 3)

【當前宿主可以使用指令:狀態欄、查看背包、檢視、任務、抽獎】

【推薦宿主使用:檢視、查看……】

機械的聲音像是越來越遠,很快就消失不見,顯然,最後一句話並沒有說完。

但是對於言煜來說,這些信息是足夠的。

“打開狀態欄”言煜還是不習慣麵無表情的在心裏說話,讓他覺得自己像是鬥X蒼X裏蕭X在搓佛X火X一樣。他的嘴唇翕動,無聲張口。

一個半透明的UI界麵出現在他的眼前,讓他有種自己戴著VR眼睛在玩2077的錯覺、

【宿主姓名:言煜】

【聲望稱號:無(首個遊戲發售後結算稱號係統)】

【當前名望點:3(宿主殘餘)】

【綜合能力評級:C(評級分為D\/C\/B\/A\/S\/S+,首個遊戲發售前宿主評級僅用作參考)】

【分類能力評級:宿主在各個遊戲製作部分的評價(分類項目可升級,需綜合能力評級達到A後開啟)】

【劇情:B】

【係統:B】

【數值:D】

【戰鬥:D】

【統籌:D】

【推廣:B】

【係統評價:別以為自己來到一個新的世界就是無所不能的神了,就你現在這個鳥樣,也就勉強做個galgame騙騙宅男的大米還行】

言煜對係統的評級倒是挺認同的,畢竟上輩子十幾年來隻做過劇情和係統的兩種策劃,數值和戰鬥部分隻是在每周的項目例會中聽到其他策劃介紹設計和邏輯,即便是在遊戲行業混了這麼多年,對於這些部分的能力也隻不過是剛剛脫離外行看熱鬧這個階段,在整個遊戲行業中根本算不上入門。至於B的推廣評級,言煜覺得這大概率是他的腦子裏有大量後世的營銷推廣案例,對於2003年的人來說,這些點子無疑是天馬行空,肯定有不錯的效果。

而當言煜看到那個宿主剩餘3名望點的時候,陷入了沉思……

上輩子,由於一直輾轉在那些做換皮的垃圾小廠裏,他參與製作的作品並沒有知名大作,可是十幾年來換皮作品弄了幾百個,他作為一個遊戲的製作者,確實有了幾百萬受眾。

幾百萬?……三百萬……3點名望?!

這狗係統居然10點名望才介紹1分鍾?你想翹班大可以直接和我說的,不需要這麼敷衍我!

確認了自己的狀態欄後,言煜再次開口:“查看背包”

屬性欄UI關閉,UI彈出,這次是一個中國風的界麵,木質底紋的背包中顯示了許多個空格,其中一個空格中有一個包裹的圖標,言煜的注意力集中在那個包裹所在的虛空中,在背包界麵上彈出了包裹的物品解釋。

【新手大禮包:三分天注定,七分大轉盤!使用後打開酷炫威猛超爽勁爆大轉盤並獲得一次抽獎機會,是每個頂級遊戲策劃的不二助手!】

牛魔的,什麼狗係統,整個隨機池子稀釋心願率是吧!

雖然心中的吐槽一聲也沒有斷過,但是既然是係統送來的東西,焉有不用之理?言煜目光聚焦在物品介紹右側的【使用】按鈕上,界麵中立刻彈出了一個頁遊風味及其濃鬱的轉盤界麵。

界麵上的轉盤被花裏胡哨的區分為七塊,其中一塊細到若不仔細看還以為是分界線,另外六塊倒是平均分布。在轉盤下麵還有四個方塊,分別寫著【X1】【X2】【X3】和【X5】。看到這個界麵右上角有一個帶著問號的小圖標,言煜在啟動抽獎前還是看了一下抽獎概率公示。

【七分大轉盤抽獎概率公示:六項策劃基礎能力提升概率為15.5%,特別稀有獎勵抽中概率為7%,特別稀有獎勵有多種,每一樣皆對製作遊戲有非常巨大的作用或幫助。在開始抽獎時,會首先決定獎勵倍率,隻有倍率為【X1】時可能獲得特別稀有獎勵。】

言煜並不覺得這個稀有獎勵有什麼用,現在身處的這個世界連開發工具都並不完善,即便他真的抽中了特別獎勵,萬一這個世界的製作水平跟不上,這獎勵無法實現也是沒用,還不如給個五倍的屬性,讓他能先好好的混好策劃這個飯碗來得實在。

隨著言煜目光聚焦在轉盤旁的搖杆圖標上,轉盤迸發出來一刀999的炫目特效,隨後,四個方塊中的【X1】亮了起來……

言煜嘀咕道“我就知道,我這百抽單保底的眉筆命……”

話音未落,轉盤上的指針與那條代表著特殊獎勵的細線完美重疊……

(策劃小課堂:【心願率】我們假設一個物品【A】是一期活動中所有玩家都想要得到的終極獎勵,對於這個活動的期望流水是每個消費玩家氪500元,但是遊戲中限定了【A】的最終價格是300元,那麼在有期望流水的限製條件下,策劃就需要設計一個獎池,玩家通過抽獎的方式獲得【A】,玩家雖然可以通過一部分活動免費獲得一定的抽獎券,但如果在免費抽次數內人品沒有爆發沒有獲取【A】的情況下,抽空整個獎池需要額外氪600元左右,玩家的保底將出現在消費500元之後給的暗保底上……諸如此類的通過增加道具獲取難度來拔高獎品價值或稀有度的行為就叫做【心願率設計】,一般出現於滾服遊戲的周期性活動中,大夥常玩的陽間遊戲一般不會有這麼髒的活兒,基本上心願率和實際的最大價值期望是差不多的,例如各種抽卡二遊的大保底。)

(策劃小課堂部分是我自己總結的小經驗!不許當真!不許用!括號內都不算字數!量大管飽5k大章!衝!)