正文 第10章 不再迷失於虛擬世界(1)(1 / 3)

一、青少年在網上玩什麼

中國互聯網信息中心《第11次中國互聯網絡發展狀況分析報告》指出網民在18歲以下的青少年占17.6%,18~24歲的占37.3%。用戶上網最主要的目的:獲取信息占531%;學習占4.8%;學術研究占1.0%;休閑娛樂占24.6%;情感需要占1.1%;交網友(用戶經常使用的網絡服務中)網上聊天占45.4%,網上遊戲的占18.1%。

網絡遊戲用戶平均每周上網玩網絡遊戲的時間為8.8小時。網絡遊戲用戶喜歡的網絡遊戲的類型(多選題):角色扮演占43.6%,即時戰略占27.6%,模擬經營占14.7%,休閑對戰(包括棋牌、益智遊戲等)占67.8%,其他占1.4%。用戶認為玩網絡遊戲對其正常的學習、工作、生活的影響是:影響非常大的占7.1%,影響比較大占20.6%,一般占28.1%。

網上聊天用戶平均每周進行網上聊天的時間為8.2小時。網上聊天用戶進行網上聊天的最主要目的是:消遣解悶的占164%,情感宣泄占5.4%,交友占14.3%,與親友、同學保持聯係占53.4%。學生網民所占比例仍然高居榜首並且穩步增長。與半年前相比,學生網民在比例上又增加了1.8%,絕對數量增加了454.8萬人,增長顯著。與其他職業相比,學生更容易接受新鮮事物、更容易受外界環境的影響,同時,校園網的建設為學生上網搭建了良好的平台,各種網校、遠程教育等的興起也對學生上網起到了一定的推進作用。

有關專家指出,學生上網的目的:42.9%的學生用於交流、聊天,26.35%的學生用於遊戲消遣,為學習服務的隻占12.75%。

由此我們不難判斷學生上網的主要目的:聊天、交友;遊戲、消遣;查學習資料。

另外,網民上網目的中很重要的一點是查看不良信息。大洋網訊轉載《中國教育報》的消息:調查顯示,僅有24.1%的學生從未接觸過非法和不良信息站點。

1.迷人的QQ

鮑宗豪先生在《論網絡的人文精神》一文中指出“網絡導致了人性的喪失”。一個人10多個小時(甚至更長的時間)與機器對話,或通過機器再與人對話,人缺乏麵對麵的交流。缺乏麵對麵的對話,會使人退化。在互聯網上通常有三種退化:熱情、性騷擾和特別的大方與開放。但也有人認為,在BBs(聊天室)裏,每個人可以撇開一切約束,摘去現實中的麵具,徹底顯露自我、宣泄自我,是長期受壓抑之後的一種釋放,是人性的一種複歸。還有人說網絡交友可以更坦誠、更真實,因為網上交友保密性強,自己的隱私不為他人所知。

不管怎麼說,我們都可以發現在虛擬的世界裏,人可以拋開世俗的道德約束,從而變得無所顧忌。而青少年天生具有的反叛精神使他們更渴望擺脫束縛。在虛擬的世界裏,人似乎不必擔心誰會認識你。這樣一種心態使許多人產生錯覺,因而許多人忘記了應有的羞恥感與道德警戒。在網絡聊天室裏你可以見到現實生活中不敢想象的髒話,見到不堪入目的親熱場麵,見到騷擾人的話語與所謂的“詩歌”。青少年身處其中,在價值觀、人生觀尚未形成的前提下,“出淤泥而不染”是不太可能的。

另外,由於青少年正處於青春發育階段,對“性”的模糊意識以及由於發育而引起的衝動感覺使他們更加渴望在一種不受任何約束的環境中得到發泄。11~14歲這一階段被稱為“異性疏遠期”,也稱之為“性疑惑期”。由於男女青少年的軀體發生劇烈的生理變化,他們開始意識到兩性之間的差別。但由於對兩性關係的一知半解和對性知識缺乏認識,他們會產生一種對異性的陌生感和畏懼感。然而對異性疏遠的背後卻隱藏著對異性的好奇與神秘。這種好奇和親近的願望,來自於日益強烈的性衝動。可是由於社會道德的約束,處於這個時期的青少年無意識地壓抑了這種情感需求。網絡的出現無疑給青少年的交往提供了相對保密的空間。由於不必擔心誰會認識你,青少年內心壓抑的能量很快就被釋放出來了;再加上不文明的網絡環境,雜亂的網吧、網絡休閑屋等上網場所,青少年很快就被這種熔爐給熔化了。他們沉醉於無所顧忌的交流所帶來的快樂裏麵而不能自拔。由於是無所顧忌的交流,他們可以擺脫世俗的道德觀念的束縛,可以擺脫他們生存的現實環境,可以拋開一切幹擾和擔心,可以很快發展成“網戀”。與現實世界的“談朋友”相比,“網戀”更能讓人無所顧忌。中學生有自己的“網上情人”已經是不足為奇的事情了,但其實他們還根本沒有體驗到什麼是真正的“戀”,隻在形式上尋找感覺。

虛擬世界裏的快樂使他們很快忘記了現實生活,從而變得隻相信網絡,認為隻有在虛擬的環境裏才能得到安慰,才能找到歡樂。在虛擬世界裏越充實,在現實世界裏越寂寞,在現實世界裏越寂寞,就越容易想到去虛擬世界裏尋找歡樂與寄托。青少年一旦陷入這樣一個惡性循環,他們就很難擺脫網絡的束縛了。