第二節:日月獨行(1 / 2)

臨走之前,方芳將經緯銀行的開戶帳號和密碼都告訴了郭嘉明。雖然遊戲本身並不需要輸入帳號和密碼,但是在經緯銀行存取款和啟動遊戲倉都是需要密碼的。

方芳離開之後,郭嘉明並沒有立即進入遊戲,而是通過遊戲倉登陸了《故國神遊》的官方站點(遊戲倉的這個功能也是鴻均道人告訴他的),惡補了許多關於網絡遊戲方麵的基礎知識。在做足了一番準備工夫之後,這才滿懷期待地再次進入了遊戲。

白光一閃,郭嘉明出現在一個小房間裏麵。還沒來得及四處打量,就聽見“叮”地一聲響,係統彈出一個對話框,“請輸入您在遊戲中的姓名”。

郭嘉明想了想,輸入一個“徐霞客”。

“對不起,已有重名,請重新輸入您在遊戲中的姓名。”

哈,看來遊戲中將出現一個NPC叫徐霞客啊,不知道什麼時候能結識他,期待呀。

“小明”

“對不起,已有重名,請重新輸入您在遊戲中的姓名。”

暈倒,看來玩這遊戲的人確實多,重名的概率也很高啊。

又想了想,“日月獨行”

“命名成功,請配置您的人物屬性。”

按照提示,郭嘉明打開了自己的人物屬性麵板,果然看見了力量、體質、敏捷、智慧、魅力、幸運和功德這7項屬性,其中“幸運”和“功德”這2項顯示為灰色,表示玩家不可修改,由係統自動記錄,初始值為0。在力量、體質、敏捷、智慧和魅力這5項屬性上,係統各配置了基本值:1點,另外還有15點則由玩家自行分配。郭嘉明二話不說,全加在“敏捷”上,於是敏捷就變成了16點,其他屬性都隻有1點。

唉,郭嘉明還真是個菜鳥,有這麼分配嗎?官方攻略上麵是這樣介紹的:

力量影響人物的物理攻擊力和背包重量;

體質影響人物的生命強度(HP值)、物理防禦能力和耐力;

敏捷影響人物彈跳和奔跑速度;

智慧影響人物的精神力(MP值)、學習技能的程度和時間;

魅力影響人物與NPC的交易、交流和合作。

這些屬性哪一個不是非常重要的?可是郭嘉明偏偏隻加“敏捷”一項,這完全可以用一個字:“瘋狂”來形容。當方芳後來聽到他的這種加點方法之後,也感到非常不可思議,不過仔細一想,就又明白了:郭嘉明在現實生活中已經失去了奔跑跳躍的能力,那麼,在這個完全仿真的遊戲世界中,他就要盡情地釋放自己的能量,以自己所能達到的最快速度在這個虛擬的世界中跳躍、奔跑。