是的,程慕將這種無腦幹的戰術,直接給它冠名為“大量人頭戰術”。
簡而言之,就是在己方有一些大後期英雄的時候,通過各種進攻性團戰,來強行加快遊戲的節奏,讓己方這些英雄拿到大量的人頭,好出到自己的核心裝,甚至是很早的出到六神裝。
但又因為對手不是人機,你這樣無腦幹肯定也會有犧牲,所以,這種戰術的弊端,就是對手的裝備也會起的很快……
在這種時候,就得盡量的把人頭“送”給對麵那些不怎麼算後期的英雄手上,才能真正的貫徹落實這種“大量人頭戰術”。
沒辦法,英雄聯盟這遊戲就這樣,算上係統自動給你漲的金幣,就算你一分鍾十個刀,如果沒有什麼人頭和防禦塔龍的經濟,你也不可能在三十多分鍾就神裝在手,裝備完全成型。
想要讓裝備早點出起來,讓等級盡早到十八級,戰鬥,人頭,是唯一的方式。
這也是“大量人頭戰術”的核心觀念……一切,都是為了讓己方的後期型英雄,早點到所謂的“後期”而已。
中國夢之隊這邊的死歌自然不用說,大後期AOE傷害爆表,出個中亞時光什麼的撐點肉,算上被動,在團戰裏輸出十秒輕輕鬆鬆,簡直就是後期輸出最爆炸的AP,沒有之一。
這個時代的螳螂也是如此,稍微撐點血量,有點輸出裝,後期單殺個脆皮幾乎輕輕鬆鬆……
雖然薇恩和大嘴這些英雄被公認為真正的大後期,可是你絕對不能忽視男槍這個英雄聯盟中爆發最高的ADC,在真正的大後期,這貨,可是幾乎能在一秒之內就讓你的什麼刺客什麼脆皮直接上西天的!
最後,AP趙信,更是真正的大後期,六神裝在手的AP趙信,隻要對手控製不足,主要有藍,幾乎能一個打五個,一波團,七出七進,回個幾千血完全就跟玩一樣的。
所以,程慕才會在考慮到己方陣容尤其是死歌和趙信這兩點的時候,強行給隊友貫注這種“大量人頭戰術”的思想。
但是像送人頭集中給對麵ADC,集火先殺瑞茲金屬這種事情,隻能是目標,不可能每一波團戰都完美貫徹落實。
這不,在這中國夢之隊第二次興師動眾的團戰中,瑞茲那貨,就強行靠著閃現和大招吸血,活到了最後,中國夢之隊,也是打了一場比第一次虧多了的團戰。
三換四。
悍不畏死的中國夢之隊除了螳螂之外,再次陣亡四人;而東南亞代表隊則是僅僅陣亡了金屬琴女和木木,留下了殘血的瑞茲和賞金。
好在打野螳螂還活著,東南亞代表隊也不敢去打已經刷新了的小龍,所以這一波,也算是僅僅虧兩個人頭而已。
現場觀眾都是莫名的感慨,三個解說也是在各種激昂中鬱悶的皺起眉頭,各路轉播室內,同樣是傳出猜測與疑惑的聲音。
中國夢之隊這種不計後果,如同飛蛾撲火一般無腦幹的舉動,著實是讓所有人都看不懂……
一次也就算了,兩次三次,各種無休止的逼團,到底是個什麼意思?
難道你真以為螳螂死歌團戰收割無敵,AP趙信可以七進七出?
可事實證明,你越塔打團,還是打不過對手這金屬瑞茲賞金木木體係啊!
這不,數據擺在那裏,在二十七分鍾前的四五波團戰,你沒有一次是占到便宜!
就算你發揮最好最極限的一波小龍團,也不過就是和對麵打了個五換五所有人全陣亡而已……
反正打著打著,東南亞戰隊尤其是那個十幾人頭的賞金獵人,已經是越來越喜歡中國夢之隊的這種逼團了。
他們甚至是在複活後趕緊清一波兵,然後趕緊就來到中路抱團,習慣性的等著迷一般的中國夢之隊來逼團……
對於他們來說,這簡直就是大禮包,每次瘋狂打團,每次卻都虧幾個人頭,長期以往,他們的人頭領先,豈不是能到一個很誇張的數字去?
賞金獵人開開開心心蹦蹦跳跳,這才二十七分鍾,她就已經在做自己的第四大件了,琴女的臉上也洋溢著幸福,簡直就像個被家長寵溺的小公主……
畢竟,玩琴女這位越南玩家,打了一輩子比賽,這還是第一次在整個比賽裏用輔助拿到七個人頭……
toyz和史丹利嘴角都是陰笑連連,雖然他兩人頭撈的不多,但是每波團他們都賺卻也是不爭的事實,他們有足夠的理由相信,這連勝的四五波團,已經是讓雙方的集體經濟給拉開。