第十九章 經驗(1 / 2)

“錯的?”

“身在戰場上,我們會根據經驗權衡一個選擇的收益與支出。而從一開始就將懸浮雷用完的話,之後的戰鬥中即使加大火力,也會無法防範一些來自側翼的大型蜂質簇的衝擊。”

“他的戰鬥中,損耗的資源與受到的傷害比我的高,就是因為一開始用完了懸浮雷嗎?”江閑疑道,“但是你自己也說了,對於你們來說,受到的傷害與損耗的能量可以隨時補充,不需要為此而考慮了吧?”

永遠搖了搖頭,“我在做出這個判斷的時候,並不清楚這一戰中將要受到的傷害與損耗。在本次任務中,我需要麵對的蜂質簇的規模已經遠遠超過了安全戰鬥的限製,而我在戰前的資源與能量補充也並不全麵,所以我必須為完成任務考慮,留下一部分懸浮雷應付之後的戰鬥。在一開始就將所有懸浮雷用盡,需要承擔的風險遠遠大於能夠攔截的那些蜂質簇個體,所以身為副官,我不能提交這樣的提案。”

“誒——連你都想不到的方法,為什麼他能想到?你們的提督,他應該也是個普通人類吧?”

“我的智慧來自人類對經驗的總結與表達,一般情況下,這些經驗都是絕對正確、不會有錯的,但是在真正的戰鬥中,我能夠獲得的信息極為有限,我也不可能在戰鬥前就完全掌控到戰鬥的每一個細節,確保我做到的每一步都絕對正確。有些‘經驗’是無法被歸納、總結並傳授給他人的,甚至並不一定是對的。提督大人的決定,就是來源於這部分我不具備的經驗。”

“並不確定的經驗?那就算是猜測了吧?”

“不,那與猜測又不一樣。舉個例子,最早運用人工智慧的棋類遊戲是國際跳棋與國際象棋,它們誕生的時間或許還在半個世紀之前;到了這個時代,大多數棋類遊戲的人工智能水平都已經足以媲美人類最頂尖的棋手了吧。但是其中也有例外——圍棋的人工智慧,在一百年之後才會達到頂尖水平——”

“但是這又有什麼關係呢?”

“其中的原因,不僅是因為圍棋規則的複雜與多變,更是因為圍棋的規則中擁有高於‘經驗’的東西,有些經驗很難被總結出來,甚至是幾乎不可能被總結的。這部分經驗的差距,往往需要非常龐大的計算能力與邏輯推理才能勉強彌補。而真實的戰場,是要比圍棋還要複雜的東西,隨著人類的發展、敵人的不同,憑借‘經驗’行事的我們固然可以擁有遠超人類的執行力與判斷力,但是卻沒有代替人類作出決策的能力,正是因為這些方麵的不足,我們才要依靠指揮官來為我們做出決策。”

“但是這樣做會使你陷入危險中吧?就不怕會因此而遇到危險嗎?”

“提督大人擁有確保我們數據核心安全的使命,他不會為了一次小任務就將我們置於危險中的;在這方麵,我們必須信任他。對於這個決策,他或許並沒有太大把握,但是隻要下達了指令,這便是他認為最佳的行動方案;而身為副官的我,提供的建議隻具備提案屬性,是隻能作為參考的輔助意見的。也就是說,無論是指揮官在戰鬥中下達了怎樣的指令,哪怕臨陣脫逃,我都必須遵守並執行。”

“這樣啊……”

“所以,艦長您應該還有更多的東西需要學習。這次模擬推演中,您的表現雖然中規中矩,但是卻依然有可以提升的空間。而且僅憑這樣的技巧,即使是司令官閣下,也要比您強出不少的。”

“嗯……好的。”

而就這樣,江閑成為艦長後的第一次模擬推演就這麼結束了——說起來大概還算成功。不過,就這麼莫名其妙看了一場電影,江閑有種門都沒入的感覺。原本以為永遠隻是因為‘法律身份’的原因而受限,自己隻需要將所有權限都交給永遠自己解決,或是就這樣點頭就行了,沒想到,區區一個艦隊隊長居然有這麼大門道。