疲勞值係統誕生,然後就是遊戲中最基礎也最重要的東西——貨幣。
對於貨幣這種每個遊戲都不可缺少的東西,林東也沒有去浪費頭腦創造出什麼稀奇古怪的貨幣,直接就采用一般遊戲常見的金銀銅貨幣體係,以百進製計算,一金幣=一百銀幣=一萬銅幣,簡單有效又好記。
當然,林東創造的遊戲世界內的貨幣沒有那麼簡單,並不是林東自己想發多少就發多少。
而是根據林東每日獲得的精神力總量的百分之一兌換成貨幣,比如說林東獲得了100點精神力,拿出其中一點來轉換成十枚銅幣。
這樣既能保證貨幣的有效性,也能保證貨幣不貶值,畢竟林東創造出遊戲世界可不是用來玩的,而是為了給自己提升實力的,遊戲的壽命當然越久越好。
確定了貨幣之後,緊接著就是職業、屬性、技能、裝備還有寵物係統了,這些東西也不難製造,隻要不太影響遊戲的平衡性就行。
屬性的劃分也很簡單,隻是設置力量、精神、體質、敏捷四種基礎屬性。
其他的諸如什麼魅力啊幸運啊之類的屬性,林東想了一下,暫時沒有添加進去,畢竟現在他的實力還不強,有些東西不比弄的太過複雜,設置的東西越多越複雜,其中的精力與消耗自然也就越多,隻能等待以後慢慢完善就行。
而在關於如何設置技能上麵,林東又有些遲疑,本來按照他的想法,就準備幹脆直接采用等級製度,玩家達到什麼等級便可以學習相應技能。
“嗯,這樣的不太妥當,畢竟我創造的這個遊戲可不單單隻是遊戲而已,如果玩家學習技能這麼容易,那我可就要投入更多的精神能量進入,我的收益可就要大大縮減了……”
林東一想到這裏,便放棄了原本想要偷懶的等級學習製度,而是采用了熟練度的方式,就是說玩家想要升級技能就比如使用多少次才能夠提升,而想要學習下一種技能,則前一種技能必須達到某個等級。
“這樣的話,那麼玩家升級也就不會有技能點了……嗯,不過技能點這種東西倒是可以存在,隻不過隻能通過打BOSS或者完成特殊任務才能獲得,以此來顯示技能點的珍貴。”
至於打什麼BOSS和完成什麼特殊任務才能獲得技能點,林東暫時還沒有想到,反正遊戲還沒有開始,等到以後逐漸完善起來之後再說吧。
至於武器和寵物係統,則和一般的遊戲沒有什麼區別,都是用各種顏色表明其的品質。
然後又按照一般遊戲的套路,林東給遊戲設置了五種普通職業戰士、法師、牧師、刺客、弓箭手,還有一種隱藏職業——神魔召喚師。
前五種職業任何遊戲者都可以選擇,隻有神魔召喚師需要精神力潛質達到紫色級別才能觸發,也算是林東給高潛質玩家設定的一些福利。
至於這種職業是否會影響遊戲的平衡,林東自然也會考慮進去,在遊戲初期的時候,隱藏職業確實有比較大的優勢,不過隨著遊戲的深入,這種優勢也會逐漸縮小,最終又會處在同一種層次之上。
林東根據神域的精神力標準,把精神力潛質分為白色、綠色、藍色、紫色、紅色、黑色、金色,當然玩家是看不到自己的精神力潛質的。
在玩家第一次進入遊戲之後,虛幻法則就會探測遊戲者的精神力潛質,估計遊戲者的成長性,隻要對方的精神力不超過林東,林東就可以輕易的探測出來。
由於林白吸收了神格法則的力量,再加上他本身的精神力潛質就極高,此時他的精神力潛力已經達到了金色級別,也就是神靈的那種層次。
而一般地球人的精神力潛質大多是白色、綠色和藍色,這樣的凡人恐怕占據了百分之九十九的數量,可想而知精神力潛質要達到紫色有多麼不容易。
至於更高的紅色甚至是黑色級別的精神力潛質,林東覺得出現的幾率怕是隻有百億分之一,基本上不太可能。
要知道在神域世界,能夠擁有紫色精神力潛質的修煉都被稱為聖子,那都是日後有機會成就聖位強者的天才,一個王國之中也許就那麼百十來個人。
而精神力潛質能到達到紅色品質以上的生靈,也許上千年的時間都不一定能夠出現,就算出現了多半也會被那些強大實力招攬走。
這些高品質精神力的人,隻要中途不隕落且又踏上了修煉一途,隻要得到了大勢力的栽培,將來最低都會成就聖位強者。
其中的佼佼者甚至還有可能會成為僅次於半神強者的傳奇境界,那在神域之中也算的上是一方霸主級別的人物了,如果獨立出去的話,怕是能夠直接統治方圓百萬裏的境域,成為諸多王國的太上皇。
神域之中的王國可不是小小地球上的國家能夠相提並論的,在虛幻主神殘缺的記憶中,林東找到了些許凡人國度的影像,比如一個隻存在一名半聖武者的小小王國,它麵積就不比地球要小上多少。
至於成就半神甚至神靈,那就不僅僅隻是依靠天賦就可以達到的,還需要極大的氣運與超強的悟性。