對於餘生來說,這是一個不可思議的地方。
這裏充斥著各種危險,恐懼,同樣也是一個能讓人瘋狂和興奮的地方。
這是一個遊戲,一個隻屬於挑戰者的遊戲,一個屬於對未來充滿無限渴望的地方。
同時,在一不小心的情況下,將會死無葬生之地。
來到這個遊戲已經有3個多月了,在這款遊戲發布之初,大部分人不得已退出了這款遊戲,因為這款遊戲太過真實和血腥,很少有人能在這個充滿壓抑雨恐怖的場景裏繼續的生存下去,並不是說這款遊戲有多麼的不招人喜歡,而是它有一個非常苛刻的規則;如果玩家人物角色在遊戲中死亡之後,那麼玩家將永遠無法繼續登錄遊戲,所以能繼續生存下去的玩家,都是這個遊戲從開測之初到現在剩下的高手。
在這款遊戲中,現實中無法得到滿足的刺激與滿足,在這款遊戲中得到了最大程度的釋放,同樣也在這款遊戲中體驗了危機下的溫柔和真摯的友誼。
致命殺戮,帶著血腥色彩的名字。在全虛擬網遊橫行的這個時代裏並不是多麼出彩的一款遊戲,可是由於生物對於未知的好奇心,將近十億的玩家進駐了這款遊戲,可是並不是所有人都適合這款遊戲,將近100比1的淘汰率使這款遊戲在剛運行不到一個月的時間裏迅速的銳減了百分之九十的玩家,在這之間有很多的玩家向遊戲公司提出要求更改這一條規則,可是遊戲公司並沒有給予任何的解釋,隻是在遊戲官網上列出一條信息:遊戲規則將不予以任何更改,一切運營情況由主服務器規則運行。
遊戲公司的死硬態度甚至讓各國國家機構都曾經幹預過,可是好像遊戲公司最後與各國達成了某種協議,各國隻得不再幹預遊戲的運營。
對於遊戲來說,一般上都是以賺錢為主,可是這款遊戲的運營公司好像不在乎錢一樣,並沒有在意遊戲玩家的多少,雖然也開放的金錢交易係統,但是這遊戲好像無底洞般的製定出100比1的兌換率,是100信用點比1殺戮點的兌換,而遊戲裏麵的道具價格高的離譜。一把普通的54手槍價格就達到了100殺戮點的價格,至於某些裝飾物品反而不那麼的高,幸虧不關乎戰鬥的物品價格還算合適,一瓶82年的拉菲也才150殺戮點,對於現實生活中一瓶82年的拉菲報價是300000信用點來說簡直便宜了20倍,雖然說這隻是虛擬的產品,可是誰說現實中的一瓶不也是虛的,一瓶下肚30萬就沒了,也隻有有錢人才能喝的起的東西,雖然價格如此之貴,可是在現實生活中,這種酒也隻有有價無市,一般人就算有錢也很難買得到,就算能買到的話,大部分也是假貨,畢竟不長喝的人誰喝的出這是真的還是假的。
同樣,這款遊戲對餘生來說是一個機遇,不同於以往的遊戲,遊戲公司為了賺錢,給予信用點玩家極大的便利,有錢的人一個月時間甚至比一般玩家1年的遊戲成就還大,導致大部分平民玩家對遊戲無法繼續,而靠遊戲養家糊口的人,也隻能在遊戲裏掙紮慢慢的累積點稀缺品賣給信用點玩家或者倒賣商品賺取差價而謀生。
而這款遊戲對於信用點的兌換卻達到了一定性的平衡,雖然前期看似信用點玩家有很大的便利,但同樣的係統也限製了信用點兌換後的殺戮點的用途。
餘生是眾多平民玩家中的一員,對於這款遊戲有著道不明的喜歡,也許是現實生活中的不如意,在這款遊戲中得到了極大的釋放,這款遊戲可以說是一款完全靠個人能力而生存的遊戲,團隊雖然能給予生存極大的保護,但同時也限製了個人的發展。
三個月時間了,餘生成了從十億人口中僅存下來的一千萬人中的一員,而這一千萬玩家將進入遊戲模式的第二紀元。
從末世模式開始的前三個月時間裏,主要是讓玩家如何在末世裏生存,天災,人禍,各種變異生物的橫出,從這個進入遊戲開始並沒有任何裝備,隻是和現實中一個普通人一樣,不斷的在這個末世中生存下去,可想而知這是一件多麼困難的事情。
餘生並沒有什麼特別的能力,隻是十億人中最普普通通的一員,沒練過武,沒受過任何的訓練,甚至連一個普通的青年都比不上。
餘生,正如名字一樣的年輕人,好像在笑話自己的人生一般,隻能慢慢的度過餘生了。
如果,在這款遊戲沒出的情況下,這個名字或許真是一個玩笑般的名字。餘生常常自問,難道自己就如此的度過自己的餘生,沒有方向,沒有目標,隻是每天去打工,回家虛擬網,可以說尤如行屍走肉般的生活,也沒什麼朋友可以去聚會,倒也並不是說,餘生一個朋友也沒,隻是習慣了一個人,漸漸的每個人都有了自己的生活,而餘生並不是一個擅長和人交流的人,漸漸的開始變的形單影隻。