二技能則是範圍麻痹0.2秒。

而他的大招也是少有的讓敵人減少血量的技能,在周圍釋放一層電氣,可以讓在麻痹效果的對手減少1%的血量,並產生2秒禁錮效果。

當對手因為攻擊而減少血量,小地圖上就會明顯標出這個位置發生了交火。

在職業賽場上,這種信息簡直就是在為支援送情報,尤其是當友方配備了帶有傳送技能的角色,幾乎是一瞬間就能支援到戰場。

但“改造人”的魅力正在於此。

他的連招必須精確到每一幀,稍有遲疑就會前功盡棄。

那2秒的禁錮時間看似很短,但對於頂尖選手來說,已經足夠打出爆發傷害。

這就要求使用者必須在極短的時間內完成所有操作。

從進場到擊殺,再到安全撤離,整個過程通常不超過三秒。

一旦時機把握不好,不僅自己會陷入危險,還會給隊友帶來更大的麻煩。

看著穆雪鬆的選擇,謝無爭在倒計時結束前最終鎖定了角色“血奴”。

這是自他重生以來,從未在直播使用過的角色。

血奴是遊走位,被動技能是“獻祭”,可以將自身的血量轉化為能量,每損失1%的血量,便可獲得1%的額外傷害加成。

一技能“血之契約”,使用該技能需要消耗當前5%的血量,能夠在指定區域內生成血池,血奴身處血池之中,會緩慢地恢複生命值,敵人則會減少移動速度。

二技能“血液沸騰”,一旦激活,血奴能夠在短時間內大幅提升自身的移動速度和開槍換彈的速度,每秒會損失2%的血量。

大招“血祭儀式”,更是一把威力巨大卻又危險無比的雙刃劍。

開啟需要消耗50%的當前生命值來強化自身,在接下來的10秒內,自身速度和子彈的攻擊力效果都會翻倍。

就像是一場生死豪賭,如果在這10秒內沒能成功取得擊殺,那麼血祭所消耗的生命值將會導致這把遊戲成了殘局。

而在團戰的關鍵時刻,這個技能一旦釋放得當,可以瞬間改寫戰局,讓己方從劣勢轉為優勢。

係統隨機到的地圖是遊樂場,廢棄的摩天輪靜靜佇立在地圖中央,四周散落著各種遊樂設施,旋轉木馬、碰碰車、鬼屋,都成了最好的掩體。

地圖的特點是垂直空間利用率極高。

選手可以利用摩天輪的支架進行跳躍位移,也可以借助娛樂設施的高低落差來創造視野優勢。

但同時,這些複雜的地形也極容易形成視野死角,一個不慎就會遭到伏擊。

對於“血奴”來說,“遊樂場”是個極具挑戰的地圖。

大量的遮擋物意味著視野受限,而“血奴”這種沒有位移技能的角色,一旦陷入近戰就很難脫身。

但這些複雜地形同樣給了“血奴”充分發揮的機會。

那些狹窄的通道和密集的掩體,都是釋放血池的絕佳位置。

隻要布置得當,就能讓敵人寸步難行。

更要命的是地圖中央的摩天輪。

大鐵塊不僅能阻擋子彈,還會隨著時間緩緩轉動,這就要求選手必須時刻調整自己的戰術策略。

“血奴。”王勇拿筆的手一頓,看向旁邊的林鋒,“怎麼就選了個血奴呢?”

林鋒不語,隻是看屏幕。

見林鋒不理自己,王勇又轉頭看向另一邊,今天其他隊員也跟著過來了,阿昊坐在王勇另一邊,見到王勇看自己,憋了半天,才說:“血奴,厲害。”

於是,王勇又越過阿昊去看李東。

李東看了看阿昊,又看了看林鋒,最後看著王勇,認真的說:“沒錯,血奴厲害。”

“不是,你應聲蟲啊,人家說啥你說啥。”王勇無語了。

YS,一個好帶的都沒有。