關於yy遊戲平台,李牧給出的產品構思圖也很簡單。
產品的基礎要求是:開一個獨立的客戶端產品,這個產品可以直接從自身客戶端登錄,也可以從yy客戶端啟動、登6,而這個遊戲平台的產品核心,則是棋牌類遊戲例如:撲克遊戲、麻將遊戲、各種益智棋類的遊戲合集,基礎要求與聯眾平台類似,用戶選擇遊戲種類——選擇遊戲大區、房間——進入房間選桌開始遊戲。
基礎要求很簡單,而且有了基本可用於參考的產品,不過,李牧產品構思圖中,更大的篇幅在於yy遊戲平台將來如何在用戶層麵對yy進行支持,包括用戶遊戲狀態的展示、遊戲邀請的快捷方式、遊戲戰績在yy上的展示、開通遊戲會員並將會員標識在yy上展示等等。
以前網友之間想一起玩棋牌遊戲,流程一般是各自注冊一個聯眾,然後在QQ上告訴對方自己所在的遊戲房間、桌號,對方再根據線索一級一級的定位過來,眼下用戶不覺得這有什麼問題,反而覺得這是經地義的事情,但是,一旦他們享受到便捷的、整合性的服務之後,他們就會意識到,原來平台整合會給自己帶來這麼大的便捷和特殊待遇,那時候,他們不但會變得挑剔,而且會變得非常懶惰,想讓他再按照這種流程去和朋友一起玩遊戲簡直是癡心妄想,他在QQ上可以直接通過好友的定位,一次點擊就完成了從打開遊戲平台,到坐在好友對麵的全過程,這些亮點將來也要在yy上體現出來。
李牧介紹完自己對yy遊戲的大概需求之後,:“大家不要看一個棋牌遊戲的客戶端平台,這個產品也是相當於為yy用戶深度定製的配套產品,對我們yy的將來會起到非常重要的作用。”
罷,李牧又道:“眼下聯眾的用戶應該也是千萬級了,如果我沒記錯,今年一月份他們平台的最高在線人數就突破了二十多萬,今年如果沒有競爭對手出現,達到四十萬是沒有什麼問題的,棋牌類遊戲和咱們的開心農產不一樣,開心農場雖然粘度很高,但它在用戶實際操作的層麵是斷續的,用戶雖然有可能每在線五個時以上,但實際操作時間連三分之一都達不到,但棋牌類遊戲在用戶實際操作層麵是連續不斷的,一手牌最多給你三十秒的時間,三十秒不出係統自動視為棄權,這就迫使用戶把絕大多數的精力都集中在遊戲當中。”
“我們最終要做的,是以yy為核心,搭配用多種不同的產品,一齊去搶占用戶最多的上網時間,最好的結果就是以後用戶上網使用我們自己的產品都用不過來,這樣的話,我們所有的競爭對手都不足為懼。”
李牧的要求,就是不遺餘力的搶占用戶的上網時間,這也是未來大公司所努力展的方向,未來的牧野科技將立足於yy,涉足到整個互聯網泛娛樂,所有和娛樂掛鉤的產業都可以整合到牧野科技裏來,社交、社區、遊戲、音樂、影視動漫,把這些板塊有機集合起來,一定能夠成為互聯網泛娛樂領域的一艘航空母艦。
現在牧野科技的技術團隊正在不斷擴大,眼下技術、產品相關的團隊人數已經過了八十人,李牧還在要求林清雅不斷的吸納更多技術型人才加入,在今年內擴充到兩至三百人,由此搭建一個強大的開中心。
在未來,這個開中心是不需要考慮公司歸屬的,因為它會為自己將來所有的網絡公司提供技術支持,他們隻是跟牧野科技簽約、從牧野科技拿工資,但如果自己其他公司需要他們來進行開,直接下開任務即可,公司與公司層麵在走賬的時候,計算出一個大概的外包技術開費用,然後有其他公司支付給牧野科技即可,這樣一來,就等同於其他公司花錢委托牧野科技的技術團隊來進行外包開,這樣在幾家公司以及公司股東的層麵上,也不會顯得自己做事有失公允。
李牧認為,自己雖然有十幾年的領先思維,但整個公司的運轉不能全靠透支自己對未來的掌控,也需要公司員工積極參與並且創新,隻有這樣公司才能不斷良性運轉,所以,他在會議上對在坐的所有人:“公司也鼓勵大家在產品開領域不斷創新,如果大家對於如何圍繞yy來提升用戶粘度的問題有自己的想法,可以隨時找自己的同事、上級開展頭腦風暴,我會盡快督促林總出一套創新激勵政策,大家要謹記一點,對於互聯網企業來,創新才是第一生產力。”
除了在會議上製定了yy上線的詳細計劃之外,李牧也找到林清雅單獨溝通了關於《奇跡u》內測的問題。