第四百二十四章 讓牛逼的產品先走(1 / 3)

yy和奇跡u為期十五的內測快結束了。

內測期間,yy和奇跡都現了一些Bug並且及時進行了修補和升級,不過這同時內測的兩款產品,在影響力上的差距卻是上地下。

《奇跡u》連續在網絡上鋪蓋地的宣傳,同時還啟動燒錢模式,在一線城市進行了大量的線下推廣,再加上土豪一般的狂送了十幾的手機、筆記本電腦,現在關注這款遊戲的人已經達到了七八百萬之多。

七八百萬人,全國真正會玩大型端遊的用戶大部分都在這裏了。

《奇跡u》不斷放出內測邀請碼,讓一部分用戶可以有機會參與進來,同時還不斷對外釋放出遊戲內測的畫麵與細節,以至於雖然絕大多數人玩不上這款遊戲,但他們對這款遊戲的了解程度已經非常之高,業內人士第一次見到暴風娛樂這麼粗暴的推廣手段,眼看網絡上《奇跡u》的關注度越來越高,紛紛斷定這款遊戲將成為年國內端遊的新王者。

至於現在正處在巔峰狀態的《傳奇》來,《奇跡u》給它帶來的壓力也十分巨大,畢竟《傳奇》和《奇跡u》比起來,還是有很多短板的,兩者從根本上就不是一個層麵的東西。

當互聯網人的注意力都被《奇跡u》吸引的時候,李牧真正的聚焦點卻在yy身上。

他太了解一款遊戲的壽命,沒有幾款遊戲能夠做到三年以上壽命的,即便是做到三年以上,收入也會大幅下降,網遊的營收能力雖然強大,但它畢竟不具備唯一性,對用戶的粘度不夠,隨時有可能出來一款更好玩的遊戲來替代它。

網遊市場,是真正的長江後浪推前浪,有時候一個後浪,能把一堆前浪拍死在沙灘上。

但是,相比網遊,yy才是一個網絡帝國最強大的核心,把它維護好,至少盈利二十年,可以從p互聯網時代,一直賺錢賺到移動互聯網時代,哪怕是以後智能穿戴設備、VR設備真正崛起,也不可能對具備強大社交性的即時通訊軟件產生威脅。

令李牧感到無比欣慰的是,yy的內測相當順,不僅是在技術層麵、產品層麵上順,再加上有高調無比的《奇跡u》吸引眼球,yy在保密層麵上也非常順。

十多過去了,業內完全沒有聽到任何關於yy的風聲。

而按照內測時間的先後,第一個宣布結束內測的產品,就是yy。

由於保密關係,李牧給yy定的測試任務裏,就隻有內測而沒有公測,內測把現到的問題都解決掉,就可以直接上線了。

《奇跡u》的內測基本上也進入了尾聲,其實最近的兩三內測中已經沒有再現Bug了,技術人員綜合評定,目前的程序穩定性、漢化穩定性以及服務器穩定性都已經具備了正式上線運營的要求,不過由於《奇跡u》對外宣布過明確的內測時間,所以一定要滿15之後再正式上線公測,其實公測的最主要意義就是免費試玩,先以公測免費且不刪檔的名義把用戶吸引過來,就像是網絡免費的公眾章節一樣,先要培養出用戶的粘度,在用戶粘度達到一定程度之後,再進行收費。

yy內測的第十五、《奇跡u》內測的第十四,李牧再次把核心人員召集到一起開會,在會議上,他對所有人宣布了一個讓大家詫異不已的決定:推遲yy上線節奏,具體上線時間待定,《奇跡u》的公測時間按照原定計劃,內測十五結束之後,第十六準時上線公測。

所有人都很詫異李牧的決定,尤其是孔令宇,他太了解李牧對yy的重視程度了,他知道在李牧眼裏,yy高於一切,yy的整個產品架構、技術架構都是李牧親自操刀的,傾注了大量的心血,幾乎就等於是他的孩子,為什麼無緣無故要推遲yy的上線日期?

對此,李牧給出的回答是:“按照原計劃,yy明晚上八點正式上線,不過我這兩在想一個問題,那就是yy和《奇跡u》的上線先後順序,yy到底應該在《奇跡u》之前上線,還是在它之後。”