第八百二十九章 最高追求(1 / 2)

中午的時候,武迪在內的六人已經在飯桌上當場答應加入牧野科技,同時武迪表示回珠市之後會跟其他團隊成員溝通聯係,盡可能勸更多人加入。 Ww WCOM

但是,乎林清雅預料的是,剛到晚上,武迪就給自己打電話,告訴自己,又有六人已經明確願意加入牧野科技。

原來,下午他組了一個yy群,又拉了六個相對核心而且信得過的西山居成員進群,這邊六個人勸那邊六個人,一個下午的時間,便把那六個人也全部服,讓他們義無反顧的追隨自己一同加入牧野科技。

於是林清雅隻用了一時間,就把整個西山居真正的核心團隊全部拿下,這個效率讓李牧在電話裏聽到都不禁咋舌。

在毫不吝嗇言辭的讚美了林清雅的高效率之後,李牧心裏也開始盤算起網遊事業的整體規劃。

未來,牧野科技遊戲事業部的大架構下,還將分出兩個細分的事業組:一個是自有遊戲事業組,一個是代理遊戲事業組,後者相對技術含量不高,就是要求目光敏銳、下手迅,有李牧重生者的優勢,這項工作就推進起來就更加容易,但是,如果想把前者做好,這其中的難度就非常高了。

外號老徐的徐渤,應該可以扛得起《夢幻西遊》這款遊戲的架構,西山居團隊應該能扛得起一個武俠或者仙俠題材遊戲的架構與開,搭配著林清雅從各個公司挖來的遊戲開人才,牧野科技短期內可以上馬兩個遊戲開項目,但這也隻是兩個可以在華夏賺錢的網遊而已。

提及網遊,李牧心裏一直有一個非常大的遺憾,那便是:華夏作為未來世界最大的網遊市場,卻是一個純粹的網遊進口國,在進口了大量網遊的同時,本土網遊卻沒有一個能夠真正輸出到全世界的!

別讓華夏網遊公司推出一款像魔獸世界那樣風靡全球的遊戲,他們甚至連一個能輸出到韓日市場的遊戲都沒有。

在李牧看來,華夏無論是古代文化,還是現代文學作品,都有很多經典大Ip,其中世界構架之宏大,比起魔獸世界來絲毫不遜色。

但是,國內的遊戲公司實在是不思進取,絕大部分的國產遊戲都在以博大,從來沒有人真正想過,投入足夠的人力、精力、物力,去打造一款真正稱得上巨作的國產網遊典範。

華夏的網遊行業,從一開始就伴隨著巨大的利潤誘惑,以至於很多遊戲公司秉承著一個展理念:賺快錢!賺一筆是一筆!打一槍換一個地方!

基於這種背景,李牧對華夏網遊市場的總結就是四個字:“三快一短”

既:研快、上線快、賺錢快、壽命短。

相比重量級網遊動輒數千萬甚至上億美金的研成本,華夏很多遊戲公司用幾百萬最多幾千萬的資金,就可以去研一款熱門Ip改編的遊戲。

遊戲研費用中,一半以上的資金用來買Ip和做宣傳,剩下的一半資金拿來隨隨便便開一下,緊接著就利用Ip熱度猛炒一輪,把大量Ip的粉絲吸引過來,在前幾個月的運營時間裏遊戲就能夠回本,剩下的時間裏幾乎就是純賺。

由於遊戲的粗製濫造、可玩性不高,絕大多數的國產網遊都逃不出一個規律:大量用戶在玩過一段時間之後逐漸棄坑,用戶流失的度很快就會過增長度。

用不了多久,遊戲就會麵臨著人越來越少、利潤越來越低的尷尬境地。相對的,網遊公司投入精力也越來越少、遊戲體驗越來越差,最後整個遊戲就徹底被關服,退出舞台,而熱門Ip也被毀的幹幹淨淨。

在這種行業背景下,華夏市場想研出一款重量級網遊的可能性幾乎為零。

別公司,就連騰訓這樣每年靠遊戲賺大筆大筆現金的公司,也未必舍得投入大量資金去研一款重量級網遊,相反,他們賺的錢越多,反而就變得越謹慎微。

代理海外成功遊戲、模仿海外成功遊戲,這兩種失誤率低的模式,成了騰訓以及其他遊戲公司的主流,自我研的占比少的幾乎可以忽略不計。

這在李牧看來,是華夏互聯網行業的一大悲哀,和華夏國產汽車行業的悲哀幾乎如出一轍,華夏未來的汽車市場上,絕大部分是合資品牌,剩下的國產品牌也基本上靠模仿、借鑒為生,令人扼腕。

李牧有這個野心希望將來有機會通過網遊,把華夏的文化輸出到全球,日本人可以把《西遊記》的元素整合進《七龍珠》從而推向世界,為什麼華夏卻從來沒有一個真正行之有效的途徑,把《西遊記》輸出到海外市場?將來如果有機會,是否能像暴雪打造魔獸世界一樣,打造華夏的《西遊記》、以及武俠、仙俠甚至玄幻?