BOSS一個技能,剛跑進地圖的玩家,甚至還沒有把BOSS所在區域的地圖讀完整,已經開始進入倒地躺屍階段了。
最痛苦的還不是有沒有砍到BOSS,而是釋放屍體的時候,屏幕上如果還有100個玩家努力掙紮著,試圖摸到一下BOSS,那等到屍體釋放,變成靈魂狀態的時候,飄在空中的玩家,絕對是下麵玩家的二到三倍以上。
即便很多玩家把自己的電腦配置到了很高的地步,但那時候的寬帶卻遠遠達不到這樣遊戲的一個效果,也許是《龍族》運營團隊服務器的輸出端口根本就做不到這點。
所以那時候的玩家,比如是我,就會背出地圖,進入BOSS所在地圖的時候,不管卡沒卡,默默數著數字,朝BOSS靠攏,估計了一下,BOSS差不多進入攻擊範圍了,就開始拚命點BOSS,期望能砍到一兩下BOSS。完全沒有可能讓你舒舒服服的跑到BOSS麵前,再想想使用什麼技能砍BOSS。
那種時候,往往是戰士最吃虧的時候,因為戰士沒有遠攻技能,我們都要背很長一段地圖,盡量跑到BOSS底下,這種努力往往都是徒勞的,非常可能,還沒有跑到BOSS跟前,就已經掛了。
而且這種時候,戰士的高防禦和高血量幾乎可以不計,即使除了戰士以外,所有的職業隻能BOSS砍一下的,戰士也絕對不夠BOSS砍超過兩下的。在那樣卡的情況下,根本不可能反應得過來。
參與打架的人數,絕對不會比一場全服BOSS戰的人數少多少,還有愈演愈烈的趨勢。BOSS戰還有明確的目標,這場群架,發展到這個時候,我已經找不到幽助他們了。
BOSS的模型一個可以頂幾十個玩家的大小,混在玩家當中,一望可知。而在一群玩家當中,要找到一個指定的人,並不是那麼容易的事,即使封禁裝備可以使人很顯眼,但有封禁裝備的人,也不是一個兩個,關鍵還是因為區別不大的緣故。
唯一比全服BOSS戰好一點,大家的攻擊,並沒有集中在一點上,也沒有一個玩家能夠承受一支隊伍的攻擊而不倒地的。不會有源源不斷的魔法,打在地圖同一個位置上。
所以服務器隻是剛開始卡,並沒有像BOSS戰那樣,卡到不怎麼動的地步。
可是趕來的玩家並沒有消停的趨勢,或者說,已經可以比擬BOSS戰的時候,許多玩家因為等不到下麵活著的牧師複活他們,趕回主城複活後,再跑來這裏參加戰鬥,形成一個源源不斷的循環。
白河終於停止了打字聯係,正麵回答了我們的問題。
“等一下,《移花宮》和《錦衣衛》會派人過來,都是自己人,別砍錯了。”白河聯係了大量的外援後,顯得意氣風發起來。