“我決定了,我要好好策劃遊戲,用來報答你們這些可愛的玩家們。”木尋嘴角咧著怪笑:“不過在這之前,請讓我重溫一下農場這款遊戲。”
……
一個時後,木尋心滿意足的退出遊戲,四下環顧房間一圈,並沒有發現賽亞的身影,不知道跑哪個遊戲裏玩去了。
搔搔頭,暗自鄙夷一聲,木尋決定還是不打擾這貨了,反正新遊戲自己也能搞定。
二階策劃型互動遊戲,進階規則也相應的變了,不再是以通關人數多寡給予策劃者進階評價,而是根據這款遊戲的玩家數量和玩家參與度來定期結算,一月一結,這樣一來,即便隻策劃一款遊戲也能進階三階策劃,前提是策劃的這款遊戲可以連續三個月都能拿到SSS評價。
其實最初按照七家遊戲公司對策劃者進階的設定:一階二階進階規則是一樣的,都得根據通關人數來獲得評價,從三階開始,才會根據玩家數量和參與度定期結算,因為從三階開始就可以策劃大型遊戲了,而考慮到策劃者不可能在短時間內策劃一個又一個的大型遊戲(因為這樣會跟不上玩家們的進階速度),所以才會出現定期結算,靠一款遊戲進行評價累計這樣的進階規則。
至於這種規則被提前放在二階遊戲上的原因,則是木尋以股東以及策劃的身份在會議中提及的。
一階策劃單機遊戲,通常並沒有劇情,即便有也很少,基本上都是關卡模式,玩家們通關就會獲得相應的進階評價,而策劃也可以這樣獲得評價,二階可以策劃型互動遊戲,這個進階規則就不是很適用了,畢竟在木尋想來,很多型互動遊戲並沒有關卡什麼的,就像虛擬農場以及木尋現在策劃的新遊戲,沒有關卡,玩家們也無法通關來獲得評價,因此木尋在得知策劃者後續的進階設定後,果斷將進階規則提前了。
畢竟木尋也是全民策劃這個平台的董事之一,擁有一定話語權,而且他還是平台裏最厲害的遊戲策劃,以策劃的角度考慮過這個問題,因此,木尋的提議得到了大部分董事同意。
畢竟他們開放全民策劃這個平台也是處於摸索狀態,而木尋的建議又真的很不錯。
也就是,木尋現在什麼都不做或者直接策劃大型遊戲,按照虛擬農場如今的火爆情況,三個月後累計三次進階評價也能成為三階策劃,不過木尋可是立誌要讓這個世界的玩家們也感受一下地球上的各種坑爹遊,一個虛擬農場怎麼能讓他停手。
而且木尋玩過的類似虛擬農場這樣的型互動遊戲還有很多,不策劃幾個出來坑一坑水藍世界的玩家們,木尋都覺得他穿越根本沒有意義了。
想到這兒,木尋又陰險的笑了。
“哼哼,親愛的玩家們,感受一下號稱史詩級魔幻策略遊戲的強大吧。”
“不過,新遊戲到底要不要分設N個服區?”
“不分服區,地圖得設計多大?估計遊戲一出,就得迎接百萬起步的玩家們,誰讓咱如今這麼出名了呢?而且這個世界可不像地球那樣,全球還沒統一。”
“……還是分服區吧,我盡量把地圖弄大,萬一玩家們太多,就可以啟用其他服區,反正隻要搞定一個服區,就可以直接複製N個。”