第四十章 領地之戰(1 / 2)

還別,或許發帖抵製木尋的玩家不是有心的,但這個帖子卻一下成了玩家們討論的熱點,不少玩家跟著起哄,但也有一些別有用心的玩家混跡在其中。

當木尋將第二款遊戲策劃好,並且取名大戰神,準備來社區發一波廣告時,第一眼就看到了這個帖子。

沒辦法,太顯眼了。

木尋當時就怒了,果斷打開帖子看起來。

灰絲特二:樓主得對,這家夥策劃的遊戲都太坑了,大家別玩他策劃的遊戲了,本人不才,也策劃了一款遊戲,名叫領地之戰,和榮譽之戰類似,最重要的是,本人策劃的這款遊戲很完善,根本不用擔心被騙。

看到第一個回複,木尋心裏就是一驚,難道這家夥也開放了交易平台?

當下,木尋顧不得看剩下的回複,急忙打開遊戲列表。

果然,二階遊戲中,出現一款名叫領地之戰的遊戲,並沒有標注體驗服,公測之類的標記,而是正式版,木尋看了一下數據,發現這款遊戲竟然有四十萬玩家在線。

“哼哼,我倒要看看你這款遊戲有什麼名堂。”

罷,木尋進入遊戲。

這還是木尋第一次玩別的策劃策劃的遊戲,但木尋卻沒有任何期待,隻是抱著審視和批判的態度。

一進入遊戲,出現一段介紹,和榮譽之戰類似,大意是:下混亂,各國為了統一下,而陷入無休止的征戰當中…也許就是您領導的國家能雄霸下,統一大陸。

木尋挑眉,介紹平淡無奇,但最後一句略顯熱血,會讓玩家們生出一種淡淡的期待感,但玩過太多遊戲的木尋可不會因為這一句就改變態度。

遊戲開始,木尋視角裏頓時出現一個巨大的場地,緊接著,和榮譽之戰類似的提示出現,木尋跟著提示一步步建設領地,很快,領地成為一個複古的城池。

玩到這兒,木尋有些佩服策劃這款遊戲的家夥,雖然設定和榮譽之戰相差不大,但城池的造型還是相當可以的。

一直等城池成型,才出現召喚兵種的提示。

步兵、槍兵、騎兵…

木尋一一照做,緊接著,出現了和榮譽之戰類似的打怪模式,不過是攻打一個個城池,然後占領該城池。

占領城池,木尋得到一個一級諸侯光環,效果是麾下所有士兵攻擊力增加百分之一。

好想法,別出心裁,木尋肯定的點點頭,但當木尋占領了一個野生城池之後,忽然接到提示,有人正在攻打他占領的城池。

用上帝視角一看,木尋發現他周圍都是玩家,已經快沒地方了,他占領的那個城池都是為了任務才刷新出來了,結果很快就有玩家打上了這個城池的主意。

然後,木尋接到通知,他占領的城池已經被別的玩家搶占。

“這種占領城池的想法很不錯,但地圖設計的太了,以四十萬玩家為容量,地圖至少要比榮譽之戰的地圖大十倍才能凸顯這款遊戲的魅力,但策劃者顯然沒有考慮到這點,把地圖設計的這麼,第一時間進入遊戲的玩家會越來越強大,後進入的玩家根本沒法玩。”

“而且,隻有這一個服區,玩家們很快就會玩膩了。”

……

任務提示已經結束了,木尋打開遊戲商城,發現商城隻出售金幣和糧食兩種資源,沒有木材和礦石之類的資源,金幣可以招募兵種,而召喚出來的兵種需要吃飯。

木尋注意到,商城出售的金幣和糧食都是無法交易的,也無法被搶走。

頓時,木尋明白了策劃這款遊戲的灰絲特二為何會這款遊戲很完善,因為根本玩家們之間根本無法交易,也不用擔心資源會被搶走,自然就不會被騙。

“想法很好,但想的並不是很長遠,如果將地圖擴大一些,這種占領城池最終一統下的玩法應該有很多玩家喜歡,不過,初始城池不能被占領,資源無法被搶奪,玩家們很容易就沒了興趣,這兩個缺點是硬傷。”