“第三層用木乃伊做燈飾,木乃伊的裹屍布空隙處露出暗綠色光源,強度的話…保證能將十米範圍內照亮。”
“第四層……”
“……”
“第一個隱藏地圖,用深紫色光源,石壁上的空洞中射出光芒。”
“第二個影藏地圖…”
很快,木尋將所有迷宮地圖裝飾完畢,進行仔細檢查。
頓了頓,他又道:“哦對了,再加一條設定:”
“所有迷宮的牆壁、花板、地麵、燈飾等等都無法損壞,允許沾染血跡,但在沒有玩家的時候自動刷新,恢複如初。”
“另外,迷宮的每堵牆左右都設置成絕對隔音模式,既:玩家在牆這邊話,牆對麵絕對無法聽到。”
“然後,增加聽覺係統,加載聲源的正常傳播速度與範圍,同一走廊中離聲源越遠,聽到的越弱,走廊拐角後,能聽到的聲音減半。”
“此外,優化視覺係統,光源照射,要出現影子,不僅要有裝飾的影子,玩家的影子也要有,根據和光源之間的距離,做不同程度的調整,具體參考人或者建築在太陽下的折射現象。”
又是一番設定之後,木尋摸了摸下巴。
“既然已經弄的這麼詳細了,那麼幹脆再詳細點,力求真實。”
“搭載觸覺係統,百分百還原現實中的觸覺,迷宮中的所有牆壁、裝飾等等都可以通過肢體進行接觸。”
“既然有觸覺,要不要添加痛覺?設置成百分之一的樣子?”
木尋心中意動,增加痛覺感官,絕對真實,比那個什麼古城鬼影真實多了。
然而就在木尋嚐試增加痛覺感官時,鮮紅的提示出現了。
警告:根據水藍世界虛擬法第二百三十七條規定,除虛擬軍事實戰工程之外,禁止一切形式的虛擬工程搭載痛覺感官,如有必要,請進行申請報備,七日內給予回複。
“這麼挫?”木尋頓時有些無語,想想還是算了,策劃這款遊戲是為了和古城鬼影打擂台,要是等七,黃瓜菜都涼了,而且還不一定能申請下來。
果斷放棄申請報備,不過,木尋還是將申請痛覺感官這一情況做了備忘,等有時間就去和其他七家遊戲公司針對此事開會商討一下,畢竟將來策劃的大型遊戲,基本上都是力求真實,沒有痛覺感官,效果要差很多,而且,以大型遊戲衍生的各種打鬥比賽,比如DNF、穿越火線之類,如果增加了痛覺感官,最是能考驗一個玩家的心理素質。
畢竟,一旦出現這種比賽,就會真正的催生並且湧現大量的職業玩家,職業玩家多了,同樣能帶動虛擬遊戲這個產業,以此來吸引更多的玩家,在這種無限循環之下,虛擬遊戲這一塊才會越做越大。
虛擬遊戲這塊蛋糕越大,木尋分一杯羹得到的也就越多,這簡直是無解的,而且,跟木尋的野心並不衝突,甚至還可以反過來輔佐,以此來實現木尋的報複,因此,木尋覺得做個備忘是完全值得的,甚至木尋都覺得,他應該不遺餘力的申請痛覺感官這件事才行,當然,前提是木尋有時間,至於現在,還是接著策劃這款遊戲吧。(碼子之餘去書評看了看,發現有個讀者的建議很好,果斷接受了,於是又添加了一段內容,並且以這段內容為延伸,又水了一百字,莫名高興,啊哈哈。)
“視覺、聽覺、觸覺都有了,那麼嗅覺也不能落下。”
“搭載嗅覺係統,恩,這款遊戲的定義和古城鬼影類似,那麼就…臥槽,我該怎麼形容那種死屍的腐臭味?還有,根據這款遊戲的背景,還要添加一種歲月沉澱、以及亡者之陵封閉多年自發形成的淡淡的黴味…”
木尋頓時糾結了,如果真要增加嗅覺係統,那麼就意味著他要親自去體驗一下這些味道,才能植入遊戲中…
“好吧,為了策劃遊戲,這點犧牲是應該的,反正不止我一個人遭罪,玩這款遊戲的所有玩家都要跟著遭罪。”深吸一口氣,木尋這樣安慰自己一句,然後果斷打開虛擬世界。
“查找所有嗅覺能聞到的味道,恩,以人類為標準,將數值精確到最大化。”
“臥槽,一萬多種?這得聞到什麼時候?篩選,類似的味道隻留下一種就行,可以將味道差不多的混合在一起。”咬咬牙,木尋道。
接下來的時間,木尋頓時遭罪了,他感覺他的嗅覺遭到了前所未有的蹂躪。
辛辣撲鼻、酸臭、嗆人、惡臭…
剛開始,木尋本著先嗅難聞的,後嗅好聞的的念頭,聞了十幾種難聞氣味,最後,木尋實在受不了了,於是按照難聞的、好聞的、難聞的、好聞的…混合搭配來一一聞過。