玩家們在熟悉著各個職業在決鬥場的表現,有些高手已經在短短時間內迅速做出了各種排行。
劍神、狂戰、街霸、氣功、漫遊、彈藥、槍炮、戰法、藍拳,這九個職業在決鬥場的表現尤為突出,最適打個人戰和擂台賽,而召喚師、機械師這兩個職業最適合打團隊賽,加之團隊賽是四人為一個團隊,因此,很多打定主意、準備參加團隊賽的玩家在決鬥場經過最初的摸索之後,紛紛離開決鬥場,尋找起了隊友。
與此同時,一些覺得不適合參與比賽的玩家也紛紛報名了解員,而這些報名解的玩家之中,女性玩家居多,占據了很大的比例,尤其是月神宮的女玩家們,據她們在工會頻道討論,居然有百分之八十的成員報名了。
見到這個情況,木尋是比較滿意的。
女性玩家解其實也有好處的,隻要相貌不差,解的能得到大眾的認可,就會迅速積累一大批粉絲,而這些粉絲不定就有從來不玩遊戲的,不定就會被其吸引從而成為玩家。
在這一點上,相比於男性解,女性無疑是比較占優勢的。
但男性解也並不是一無是處,隻要解的風格幽默風趣或者極具特色,一樣可以吸引大批粉絲,不定吸引的還是女粉絲居多呢,這叫異性相吸,而其中肯定也會有從來不玩遊戲的,被這麼一吸引,也許也能成為真正的玩家。
畢竟,這場首屆格鬥大賽是要直播給全世界的人觀看的,目的就是為了改變人們對虛擬遊戲的看法,讓更多的人成為玩家。
隻有玩家多了,虛擬遊戲行業這塊蛋糕才會越大啊,而博得頭籌的木尋,才會分的越多啊。
…
首屆虛擬遊戲格鬥大賽出現的太突然了,以至於讓人們有些措手不及,在經過最初的混亂之後,玩家們總算反應了過來,也理智了很多,因此,在第二,玩家們總算想起了首屆虛擬遊戲格鬥大賽命名權的問題。
木尋給出了三個選擇,讓玩家們自行投票,平台的玩家一人擁有一票,投了一個就不能投其他兩個,而如果不滿意三個這三個名字,也可以另起一個,隻要所得的票數超過暫定的三個名字,也是可以采納的。
這就造成了,平台的玩家們迅速分成了四個陣營。
首先是支持黑手杯格鬥大賽的一方,選擇這一陣營的玩家們認為,既然首屆格鬥大賽是幕後黑手提出來的,而且幕後黑手也投入了大量金錢作為獎勵,那麼就應該選這個,畢竟,如果以後要是延續下去,幕後黑手無疑是值得紀念的。
還別,選擇這一陣營的玩家還不在少數,理由是:不管幕後黑手之前如何坑人,但他確實是一個偉大的改革者,豪舉值得稱讚。
而在短短一時間裏,就有多達一千多萬的玩家認同了這個觀點,使得黑手杯格鬥大賽這個名字遙遙領先。
第二個陣營,是支持使徒杯格鬥大賽這個名字的。
支持這個名字的玩家們認為,首屆格鬥大賽既然是為地下城與勇士這款遊戲舉辦的,而這款遊戲裏又反複提到了使徒這兩個字,那麼為什麼不用這個名字呢?而且,使徒杯格鬥大賽,聽上去也比黑手杯格鬥大賽好聽吧?