第一百九十五章 風雲突變(1 / 2)

當團隊賽結束之後,已經過去了將近一個月時間,這場首屆格鬥大賽,也算是徹底落下了帷幕。

而隨著格鬥大賽落幕,也湧現了一批非常出名的玩家。

個人賽冠軍龍貓,第二名咖啡遺忘,第三名王菊等等,擂台賽和團隊賽也同樣誕生了不少知名玩家,除此之外,一些在格鬥大賽上表現出色的玩家同樣出名了,不僅獲得了豐厚的獎金,也成為了不少人們崇拜的對象。

帶動了更多的人成為了玩家。

明星效應,在格鬥大賽結束,也慢慢發揮它的作用了。

而隨著格鬥大賽結束,銀河遊戲公司忽然宣布開放遊戲直播這一延生行業,並且開通打賞模式,眾多解們也同樣有了用武之地。

不僅如此,凡是銀河遊戲公司的用戶(購買登陸器),全都可以申請自己的個人直播空間,隻要經營的好,可以吸引觀眾,就有可能獲得觀眾們的打賞,也算是讓玩家們多了一種獲得金錢收入的行業。

虛擬遊戲直播的誕生,是虛擬遊戲這一行業走向多元化的重要舉措,效果自然是不必多。

玩家們在休閑之餘,也可以去看看各種直播,特別是合空、刷深淵、決鬥場PK等直播,隻要出現這樣的直播,圍觀的玩家絕對不在少數,更加讓虛擬遊戲這一行業繁榮了。

可以,這一切都按照木尋的計劃進行著,隻要不出意外,銀河遊戲公司絕對可以借此收攏九城以上的玩家,獨享虛擬遊戲行業這一塊巨大的蛋糕。

然而,在格鬥大賽結束之後,愛菲因公司忽然宣布公測的弑神,卻直接打了銀河遊戲公司一個措手不及,打了木尋一個措手不及。

問題的根源出現在情緒波動係統上。

氪金遊戲,玩的就是心跳,玩的就是激動人心,然而這一功能卻生生抑製了玩家們的興致,在之前平台裏隻有地下城與勇士一家獨大的情況下,這就是個問題,然而,隨著愛菲因公司推出的遊戲——弑神,這個問題被無限放大了。

地下城與勇士雖然還是處於一家獨大,但一家獨大的力度已然大不如前了。

弑神,類似地下城與勇士,同樣有各個職業以及種族,以水藍世界本身的神話故事為背景,玩法也類似,以擊殺邪神為主題,輔以PK、升級、裝備等等,最重要的是,這款遊戲,本身也是氪金遊戲。

是的,弑神本身也是一款氪金遊戲。

不同於地下城與勇士這款遊戲以開魔盒、合空、刷深淵、強化裝備為主要氪金手段,弑神這款遊戲,它本身的氪金手段隻有一個,那就是裝備洗練。

地下城是刷深淵出史詩,弑神是打副本,出裝備,而獲得的裝備,如果不滿意屬性的話,完全可以通過裝備洗練來獲得更好的屬性。

單是這一個氪金手段,自然是比不過地下城與勇士,但是,這款遊戲的背景卻是用的水藍世界獨有的神話背景,光是這一點,就讓不少玩家們生出了一種歸屬感和認同感。

而一旦產生了認同感,自然要去玩一玩了,而這一玩之下,玩家們發現這款遊戲本身竟然還可以,最重要的是,可以通過洗練裝備來獲得極品裝備,看起來要比地下城刷深淵來的方便,而且,親手擊殺神話傳中的邪魔邪神,本身就是一種非常不錯的體驗。

再加上在地下城與勇士這款遊戲添加了情緒波動係統,讓不少玩家們覺得壓抑,還有愛菲因公司本身背景以及大手筆斥資舉辦首屆格鬥大賽一事,更是給玩家們一種財力雄厚比較讓人信服的感覺,因此,短短三,就有上千萬玩家投入了弑神這款遊戲的懷抱。