第二百零六章 元素、分類(1 / 2)

社區裏,玩家們一致給予虛擬飛車好評,但好評之餘,也有玩家對虛擬飛車這款遊戲的標簽有些好奇。

“話你們注意到沒有,虛擬飛車竟然有冒險、競速倆個標簽,這是什麼意思?”

“早就注意到了,可能是為了更加規範一點吧,這有什麼大驚怪的。”

“應該不止吧,感覺應該還有別的意思。”

“還有什麼意思?”

“我哪知道,這要問幕後黑手了。”

“嘩眾取寵。”

“你特麼誰呢?”

“幕後黑手。”

“額…”

“…”

事實上,木尋還真是故意給虛擬飛車打上冒險、競速兩個標簽的,不僅如此,他還對自己策劃的其他遊戲也都打上了相應的標簽,因為,他要給這些遊戲分類。

是的,沒錯,他要給這些遊戲進行分類。

這個想法源於策劃虛擬飛車之時。

早在策劃虛擬飛車的時候,這個遊戲的類型就遭到了夕凝和賽亞的一致懷疑,因為遊戲發展史上從來沒有出現過這樣的遊戲,也沒有分類這麼一,木尋也是在兩人質疑、不看好這款遊戲的時候才想起來的,因此才會給他策劃的所有遊戲打上標簽,目的就是為了給這些遊戲更好的分類。

在地球上,遊戲行業雖然僅僅誕生了數十年,但這個行業的發展卻遠超這個世界,更是大致總結出了五大分類。

動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑。每個之下又可以詳細規劃多個元素,比如競速、求生、益智、格鬥、經營、射擊等等,他們比如彼此交叉、互相組合,甚至一款遊戲會涉及到多個元素,早已不分彼此,但從大致上講,總歸繞不開這五大分類。

比如毒奶粉,它是一款集角色扮演、動作、冒險於一體的遊戲,再細分,還可以有格鬥、策略之類的標簽;再比如虛擬飛車,它是一款集冒險、模擬為一體遊戲,但同時具備了競速、策略等等標簽。

亡陵樂園,也是一款動作、冒險分類的遊戲,再細分,其實也有格鬥、策略等等元素;榮譽之戰,更是一款非常講究策略、經營的遊戲,虛擬農場和虛擬城堡同樣如此,講究策略和經營;還有木尋最開始策劃的魂鬥羅遊戲,它本身是一款集動作、射擊、冒險為一體的遊戲;消消樂和連連看,則是休閑遊戲的典型代表。

這些遊戲,大致都可以歸分在這五類之中,再融入不同的元素標簽,構成新的玩法。

不止木尋策劃的遊戲如此,這五類甚至可以涵蓋平台目前所有的遊戲。

木尋之所以要進行劃分,其實不止是為了證明,證明虛擬飛車這款遊戲的前景,更是為了向所有玩家科普這種劃分,其實這個科普也是木尋最近才想到的。

平台如今出現的遊戲已經有很多了,在黑暗動蕩之前,平台裏甚至有成千上萬個之多,盡管已經有九成的遊戲因為涉嫌抄襲而關閉了,但依然還有很多,而這些遊戲中的某些,因為不太出名的緣故,很多都已經被玩家們遺忘了,就連木尋策劃的戰鬥吧七龍珠之類的遊戲,也已經遭到了滑鐵盧,從而銷聲匿跡了,而一些單幹或者並沒有被遊戲公司收編的策劃,他們策劃的遊戲無法進行收費,雖然發布了,但卻沒有玩家關顧,因此就這樣消沉了下去。