第二百一十六章 你先糾結著吧(1 / 2)

社區裏,有人將玉鸞山鬼影大劇情裏裏外外分析的如此透徹,一時間,恍然大悟的玩家們不在少數,但偏偏此人最後一句話,卻又為木尋惹來不少罵名。

同仇敵愾的玩家們一時間在社區裏大罵幕後黑手陰險卑鄙。

然而,被眾人大罵的木尋,此時卻在策劃新的遊戲,壓根就沒工夫理會社區裏的罵聲。

……

“以目前整理的資料以及技術,策劃一款射擊遊戲完全沒有任何問題,就是在它的基礎上添加一些其他射擊遊戲的元素,也完全不成問題…”木尋看著資料庫裏新添加的各種資料,沉吟著。

“遊戲風格不必多,自然是以第一人稱射擊為主題,歸類就歸在動作、冒險類。標簽是射擊、短兵器搏擊…”

“還有,策劃它的目的,是吸金,那麼就要以穿越火線為主了,畢竟裏麵除了通過遊戲幣獲得的槍支道具之外,商城還出售一些性能更好的武器,而且還要像某訊那樣,槍支設置一個使用期限,這樣一來,才能更好地氪金。至於這些道具的定價…”

“但是,也不能隻考慮它的消費群體,普通玩家也要照顧到,不然,消費玩家沒有優越感,那麼這款遊戲的壽命和氪金能力也就大大縮水了。”

“…”

“玩法很簡單,仿照F和S的玩法,以一個個場景為戰場。”

“地球上的穿越火線,最初貌似隻有爆破模式、團隊競技模式、個人競技模式、生化模式以及賞金模式…”

“但賞金模式當年因為刷槍,刷軍銜等等BUG,導致被迫關閉了。”

“後來又陸陸續續添加了幽靈模式、殲滅模式和挑戰模式,使玩法更加多元化了,可惜後來出了永久武器,導致人氣漸失…我策劃它,就是為了氪金,那麼要不要將永久武器這個賣點也拿出來呢…”

“還是算了,還是像穿越火線那樣慢慢來吧,細水長流吧,畢竟,這個世界的玩家基數大,細水長流也很吸金了。”

“那麼,關於各個模式之間的玩法…”

“團隊競技、個人競技、爆破、幽靈等四個模式還需要一個個不同的場景地圖,玩家們在進入這些場景地圖時可選擇陣營,進入遊戲之後,雙方產生激烈對抗…”

“該死的,好久沒玩了,這些場景地圖都特麼快忘完了,新年廣場?這個貌似是之後才出現的場景地圖…”

“還有生化模式,也需要特定的地圖…”

“不管了,一個模式一個模式來搞定吧,場景地圖能想起來就想,想不起來就自己製作…真是操蛋,我當初隻喜歡玩幾個特定的場景地圖,早知道我就全玩得了…”

“隻能盡量回憶了,好在運輸船這些經典地圖我還記得,包括後來出現的新年廣場,生化模式裏出現的生化遊樂場等等。”

“而且,也不需要什麼太大的故事背景,靠我和賽亞,完全可以搞定。”

“現在,先好好規劃規劃該開放哪些模式,一下全都放出來也不好,要考慮以後的維護更新,慢慢推出這些玩法模式和地圖吧。”