在木尋的策劃中,廢土的新手村,也就是遊戲裏的幸存據點裏,有多個影藏劇情,這些隱藏劇情全都有一個觸發機製,玩家們如果沒有觸發,那就相安無事,玩家們照常打怪升級,然後離開新手村去更大的舞台。
但是,木尋對於傳統遊戲跟網遊的理解,讓他明白,二者的區別在於,網遊裏的網遊,比傳統遊戲更具開放性以及變化性,就比如隱藏劇情,或者根據NP的智能化程度以及玩家們的應答反應使得NP做出不同舉動等等,這些全都是網遊的一種表現。
因此,木尋在策劃廢土這款網遊的時候,考慮了很多,當然,這其中也有木尋怎麼想著法子策劃一些惡趣味劇情來坑玩家們,也幸虧有夕凝的存在,否則,這款廢土網遊,也許真的會像裏那樣,耗時N年才能策劃成功,當然,這還得有一個前提,那就是木尋招攬了一個數目龐大的策劃團隊來共同研發才能耗費N年將廢土策劃出來。
單網遊裏常見的新手村,幾乎都有隱藏彩蛋,這是為了讓主角或多或少提前積累一些前期的資本,當然,這些基本上是網遊重生文的一種套路,現實裏可能並不會出現類似的情節,但是,木尋還真就把這種套路搬到廢土裏了,因為他覺得,在新手村設置隱藏彩蛋,很有必要,因為這會讓玩家們之中出現幸運兒,比如某個閑的蛋疼而且又喜歡鑽研遊戲的玩家,或者是單純的誤打誤撞的玩家,在研究和誤打誤撞之中,還真就發現了隱藏劇情,然後,在前期攪風攪雨,最好能在社區發帖炫耀炫耀,成功惹得不少人為之羨慕嫉妒恨。
再然後,由木尋來欣賞這一出戲。
好吧,這是木尋這貨單純的惡趣味,畢竟策劃遊戲也挺無聊的,偶爾來了樂子調劑一下也挺好的。
總之,這大概是木尋在新手村設置影藏彩蛋的理由,當然,木尋也希望,自己策劃的隱藏劇情以及彩蛋能被玩家們發現,這會讓木尋有一種很欣慰的感覺:還不全都是笨蛋嘛,至少有那麼一些聰明的家夥。
可能,這是遊戲策劃者獨有的一種情緒吧,到底,遊戲策劃跟玩家們,大抵就是兩個陣營,套用一個故事來形容:木尋是一個武林高手,高到什麼程度呢,大概就是那種三歲習文五歲練武,十二歲先,二十歲已經是下第一的高手了。
高手寂寞,所以,以木尋的角度出發,他會有意無意的尋找一個旗鼓相當的對手,不奢望跟自己比肩,但最起碼也得達到三歲習文的程度吧,這樣才算跟三歲的他旗鼓相當吧。
一個道理,木尋策劃隱藏彩蛋,其實也可以看做是一種高手寂寞的表現,要是沒有人能發現隱藏劇情,大概在廢土關服的時候,木尋會將策劃的隱藏劇情以及彩蛋公布出來,然後無聲的對玩家們進行打臉。
但遺憾的是,在內側進行了不到一的時間裏,就已經有玩家發現了新手村影藏的劇情,不得不,玩家們的行為還是挺有意思的,就比如伊蓉,無意識的發掘了一部分影藏劇情,然後顧清詞順著這個發現繼續深入挖掘。
但是,前麵過了,隱藏劇情是有觸發機製的,既然有玩家觸發了劇情,那麼原先的BSS很容易就會被攻略,所以,這就涉及到了一個遊戲平衡機製,一環扣一環,使得遊戲相關劇情環環相扣,隨著劇情的挖掘程度,讓攻略難度相對的提高。