廢土是一款網遊,一款多元化並且開放性的網遊,遊戲本身的元素會涉及到很多,比如轉職、比如副職業鍛造,還有副本,野外區域等等,當然,還有角色模板進階。
玩家玩遊戲,最大的樂趣就是在遊戲裏升級,變強,額,當然還有裝逼。
不過,裝逼跟變強完全不衝突,而且還會相輔相成,想想看,不變強,怎麼裝逼?
按照木尋的理解,在一款遊戲裏,變強是裝逼的前置,而裝逼是變強的結果,也有可能是必然,無論是有意無意,變強之後,在其他玩家眼裏,就是強大的象征,就是裝逼的象征。
而廢土這款遊戲裏,想要變強,途徑有很多種,首先是自身的應變能力等等,然後是自身的裝備一直處於玩家前列,這也是一種變強,其次,就是技能的多寡,技能多,在別人的技能處於冷卻時,你卻可以直接朝對手丟技能,這也是一種變強,當然,還有角色模板進階。
角色的模板進階是變強的一個重要環節,相當於頁遊裏的RN戰士,錢多就強大,但廢土這款遊戲不流行這一套,而是換了個概念,變成了角色模板進階,不同的是,角色模板進階無法利用金錢來完成,隻能由玩家通過自己努力來完成,因為廢土這款遊戲畢竟相對公平。
而此時,當大部分內測玩家的等級都達到二十級之後,除了下各種副本,野外刷怪找寶箱之外,自身角色的模板進階也提上了日程。
模板進階,提升各方麵綜合實力,比如五大主屬性衍生的血量,能量以及耐力等等,套用玄幻裏的描述來形容,這是一種升華,一種進階,從練氣到築基的提升,不同的是,這是遊戲,總歸離不開數據化的顯示,因此,模板進階最直觀的表現就是:當玩家進行了一次模板進階,擁有精英模板後,每升四級就會獲得全屬性+1的獎勵,而沒有進行模板進階的玩家,每升五級才會獲得全屬性+1的獎勵,長此以往,屬性會拉開很大的距離,因此,模板進階這種挑戰,宜早不宜遲。
這還隻是進階一次,擁有精英模板的情況,要是玩家自身的角色模板再次進階,擁有稀有模板,每三級就會獲得全屬性+1的獎勵,差距更大,在往上,當玩家擁有史詩級模板時,每升二級就會獲得全屬性+1的獎勵,到最後的英雄模板,沒升一級就獎勵全屬性+1。
差距越來越大,想要不落後於人,就得進行模板進階,而模板進階的挑戰很難,玩家們隻能努力去完成自身角色模板進階,不然,當等級高到一定程度後,差距將會大到讓你懷疑是否跟頂尖玩家在玩同一款遊戲的程度。
而模板進階,其實是木尋設置的一個提升玩家們綜合實力的舉措,用木尋的話來,網遊時代已經來了,以後的遊戲將會越來越考驗玩家們自身的反應能力、靈活程度等各方麵的綜合實力,如果你不提升一下自身的綜合實力,如何能適應接下來的遊戲?
倒不是木尋故意這麼設置是為了危難玩家們,雖然有那麼一丟丟原因,但很大的原因則是因為一種趨勢,一種木尋跟夕凝推演了無數次之後發現的趨勢。