不釋放,老覺得憋屈的不行,而且也壓抑的不行。
於是,一個個就直接寫下了一些建議。
內測通道跟玩家ID綁定,隻有內測玩家可以給出建議,普通玩家們則隻能觀看官網公布的一些信息跟視頻了。
刀客想了想,決定從頭到尾的梳理一下參與內測期間的一幕幕,然後再提出建議。
首先是新手村遊戲難度,他委婉的表示,剛開始的玩家們等級很低,而喪屍怪物卻基本上都是五級開外,屬性上就有一定的差距,可是適當降低怪物的等級來供玩家們練手,以便於逐步提升玩家的等級。
其次,則是轉職的難度了,也是用一種委婉的語氣表示,難度太大,而且不轉職的話,還隻能卡在十級,太浪費時間。
再然後,則是遊戲裏的各種常見問題,比如野外互相廝殺掉裝備等等,表示一旦矛盾太大,玩家們無法接受雲雲。
還有建城令的掉落,隻有三十級以上的BSS才會掉落,數量太稀少了,根本無法滿足龐大玩家們的需求。
等等等等。
刀客倒是很認真的提出了好幾個建議,全都是以玩家自身為出發點而考慮的,因此,他寫完之後,還特意審視了一下,又跟其他人互相交流,查漏補缺了一下,這才鄭重的提交了建議。
然而很快,他就被打臉了。
因為他剛提交了建議,立馬官網就又放出了一部分關於遊戲裏的改動公告。
首先是遊戲畫麵問題,太逼真,尤其是某些藏在陰暗角落裏的寶箱,尋寶時,環境太壓抑,而且還有突然出現的喪屍,畫麵感太強,太驚悚,因此,考慮到部分玩家們的接受程度,在廢土維護期間,會做出以下調整:製作數個風格淺淡的補丁,玩家們到時候可以自由選擇,比如不選擇補丁,那麼遊戲畫麵將不做任何改動,要是選擇了特意製作的補丁,那麼遇到喪屍時,有可能蹦出來的就是一隻米老鼠。
當然,不可能畫風突變成這樣樣子,而是削減那種恐怖的氛圍,也許蹦出來的是一隻玩家可以接受的喪屍怪物,而且對遊戲裏的所有怪物造型也做不同程度的調整,盡量不讓遊戲裏的怪物造型看上去比較猙獰罷了。
總之,用一句話來形容,大概就是給遊戲裏添加了美圖秀秀了吧。
還有就是仿佛故意針對刀客提出的建議一般,關於新手村難度,不做任何改動,原因是廢土這款遊戲是末日風格,而且遊戲裏的時間進程已經跨越了好幾年,怪物都進化了,因此,沒有一級二級這樣的怪供玩家們練手,頂多在尋寶才會發現一些等級很低的喪屍。
其次,表示廢土不是毒奶粉,而是一款相當具有開放性的遊戲,玩家在廢土裏升級,其實就是領略遊戲的一個過程,因此,適當的放慢等級很必要。
其實這則公告還有另外一個原因沒有,那就是,等級提升太快的話,裝備更新也快,不符合遊戲經濟結構的運轉,當然,關於這一點,木尋是不會出來的。
再然後,就是關於開放性的後果了。比如野外掛掉掉經驗掉裝備,紅名之類,這其實是開放性遊戲的一種表現,也符合遊戲的主題,因此,刀客遞交的建議算是不予理睬了。