第一條:定律
每場龍王競技比賽由兩個隊參加,每隊出場5名隊員。目的是將球進入對方龍門得分,並阻止對方獲得龍珠或得分。可將龍珠向任何方向傳、投、噴、彈或運,但要受下列規則的限製。
第二條:競技場地半位麵競技場,場地是一座方圓島嶼形狀,直徑六千米長,十萬米高,中央是位麵傳送祭壇。四季與環境可隨機,可預先設定,某特殊比賽或是自主競技則可以預先設定場地。
第三條:龍珠
1、綠龍珠,射入龍門得一分。【時速十公裏,圓形直徑一米】
2、黃龍珠,射入龍門得兩分。【時速二十公裏,圓形直徑兩米】
3、紅龍珠,射入龍門得三分。【時速三十公裏,圓形直徑三米】
4、七彩龍珠,比賽進入到某些程度的時候,便會從祭壇中浮現出來,並且可以自由移動,射入對方龍門三次,比賽立即結束。【時速七十公裏,圓形直徑七米】
5、龍門方圓形狀,直徑兩百米,敵我雙方各分黑白二色。
第四條:規則/處罰/比賽
1、位麵法則鑲嵌競技規則條例,一旦競技者犯規,由法則自動審判處罰。
2、一聲龍吟宣布比賽開始時,時間與得分會開始顯示在競技場上方,法則之力會讓參賽競技者任何時候想觀看都清晰可見,而且計時開始,雙方可以開始變身成龍了,龍珠也隨機出現在競技場某處。
注:比賽結束的時候也會出現一聲龍吟,但是會帶有絕對壓製的龍威!
3、半場比賽六十分鍾,每一場比賽都分成上下兩部分,一共一百二十分鍾。
4、當某一方的一名或數名競技者控製龍珠,相同龍珠時間不得超過六十秒,比如一名競技者控製著綠龍珠,另一名己方競技者也控製著黃龍珠,皆屬於同類龍珠。
A:超過六十秒,控珠競技者身邊會出現元素精靈限製行動,對方身邊同時會出現元素精靈告知某人犯規了。
注:控製權將會進行雙方互換。
B:五十秒以上,六十秒之前放棄龍珠,任由龍珠飛走,脫離競技者範圍一百米後,可以從新爭奪龍珠,並不會犯下控珠超過六十秒而犯規。範圍一百米內進行奪珠,無論搶不搶到,都屬於控珠時間範圍內,超過規定時間則依然會違反超過控珠六十秒的規則。
C:甲方射龍門的時候,如果位麵法則錯誤審判,龍珠在進入龍門的過程中被乙方競技者阻擋不入,則控製權轉換,若是進入龍門,則得分有效,並再追加一分。
注:如果審判是正確的,則得分無效,並罰球一次,以當時投射的龍珠是什麼顏色就處罰什麼顏色龍珠!
5、每隊擁有三次暫停機會,三次換人機會,比賽開始二十分鍾後才能請求暫停比賽,或者進行換人。而且暫停比賽或者進行換人的時候,比賽時間也會暫時停止。
注:每次暫停比賽為五分鍾,不包括競技者在場內趕路去傳送祭壇的時間。換人時間為十秒,不包括場內競技者趕路的時間,另外更換的隊員進場十秒後,比賽繼續進行,時間解除停止。
6、甲方龍門附近,甲方競技者故意攻擊乙方競技者,屬於惡意阻礙違規行為,元素精靈立即出現,進行審判或者阻止鬥毆行為出現。
注:判處罰球,綠龍珠投射兩次。甲方違規競技者會受到一次黃牌警告,累計五次則退場,甲方不得補充隊員。
7、比賽期間,甲方競技者有意攻擊乙方競技者,阻礙乙方控珠行為,則屬於技術犯規。
A:甲方是在乙方的半場,甲方違規者就會收到元素精靈口頭警告,或者收到一張黃牌警告,並判處罰球,乙方控製綠龍珠向甲方龍門投射兩次。
注:(1)如果是甲方在甲方半場有意對乙方犯規,就會收到元素精靈的口頭警告,或者收到一張黃牌警告,並判處罰球,乙方控製黃龍珠向甲方龍門投射一次。