第55章 漫畫子公司(1 / 3)

拜訪完鳥山明老師,眾人匆匆趕回公司。

“小楠,回去後我們要盡快公布這個消息。”蕭岩坐在火車上說道。

“恩?為什麼呢?按照我們的計劃,我們的產品至少要半年後才會上市,現在公布會不會太早了。”小楠疑惑的問道,不明白蕭岩為什麼要盡快公布簽約鳥山明的消息。

“是這樣的,鳥山明老師剛才也說了,他最近正在給一款遊戲畫原畫,如果我們現在公布出去,那麼作為第一個與鳥山明老師合作的遊戲,產生的效果會更強烈。”蕭岩解釋道。

小楠思考著蕭岩的話,分析著利弊,提前公布鳥山明作為三國殺擴展包原畫設計的消息,那麼作為第一個合作的遊戲,肯定受到的關注很大,但是現在離發售時間太長了,如果長時間的不發售遊戲,玩家熱情會降低的。

並且,三國殺的這個擴展包本身沒有什麼內容,隻是武將新的武將而已,玩家的主要期待度主要在畫師畫麵與人物設計上,所以又不能像別的遊戲那樣,把遊戲內容一點一點的透露出來,如果提前公布了人物技能,那麼玩家完全可以自製遊戲擴展包了,這樣就得不償失了,小楠有些為難。

“蕭大哥,雖然第一個公布的人獲得關注度很大,可以時間會不會拉的太長了,畢竟要半年時間呢?然而我們又沒有可以持續引爆玩家熱情的豐富內容。”小楠把自己的疑惑說給蕭岩。

聽著小楠的話,蕭岩思索著,確實是這樣,如果不能持續有消息透露,那麼玩家的熱情就會主動消退,到後來可能效果更不好,可是作為第一個吃螃蟹的人,蕭岩又有些不想放棄啊。

蕭岩想著,有沒有可以不用介紹遊戲內容的方法來讓玩家關注遊戲呢?先把側重點放到別的地方,等到遊戲發售時,再把宣傳的重點回歸到遊戲,這樣一來就完美了。

想著想著,蕭岩眼睛一亮,想起後世的一些宣傳手段,然後說道:“也許我們可以這樣做,現公布公司已經與一位知名漫畫家簽訂了合同,邀請其作為三國殺擴展包的畫師。這樣,玩家並不知道是哪一個漫畫家,雖然鳥山明老師在第一位,但是公司當初活動時並沒有說一定請得到鳥山明老師,所以玩家之間肯定會猜測,進而形成話題,畢竟玩家喜歡的老師不同,這樣吊著玩家的口味,能讓玩家不時的關注我們的消息呢,看看是不是自己想的老師。”

“第二步就是公布擴展包原畫了,不過我們可以不直接公布,而是采用剪影的方式,把原畫細節全部塗黑,這樣可以讓玩家猜測這是誰,如果玩家猜對了,會得到相應的獎勵。我們可以每周公布一個原畫,這樣的至少要一個月的時間,等到所有的原畫都公布時,就可以公布漫畫家到底是誰了,我們可以再全部答對的玩家中選出一些,進行抽獎活動,獎品嗎?可以是鳥山明老師的親筆簽名遊戲之類的。”蕭岩接著說道。

“最後,如果我預計的沒錯的話,鳥山明老師開發的這款電子遊戲肯定要比咱們公司的三國殺擴展包發售的要早,所以我們公布鳥山明老師的消息時,這個遊戲肯定已經發售了,到時如果遊戲大賣,我們再公布鳥山明就是神秘畫師的消息,更有話題性呢。”蕭岩最後分析道,對於鳥山明正在開發的遊戲,如果曆史沒有偏差,十有八九就是鼎鼎大名的RB國民級RPG勇者鬥惡龍了。

“這個主意不錯,神秘感營銷,藥片,你這腦子轉的太快了。”黃耀師在一旁也附和著。

小楠聽完後,也思考了下,蕭岩說的似乎很有道理呢,並且這種營銷方式似乎很適合卡牌遊戲,現公布卡片原畫剪影,然後再公布原畫,最後公布卡牌效果,這樣的話,雖然隻有幾張卡牌,但是公司可以運用的宣傳手段多了不少呢。

“蕭大哥,這個的計劃我也感覺很好,那麼我回去後再擬一份計劃書吧,就按蕭大哥說道。”小楠說道。

隨著列車的運行,眾人終於回到了東京。

接下來的幾天,公司又全部忙碌了起來,小楠忙碌著製作新的計劃書,而蕭岩則負責編排著關卡,雖然腦海中有魂鬥羅的關卡畫麵,可是真的用一個一個重複的小方塊把關卡拚湊起來還是很費時間的,尤其是現在的計算機,對於現在的顯示度,蕭岩簡直不能直視啊,分辨率太低了。

蕭岩一邊費力的使用著托尼製作的一個專用的關卡編輯器,一邊抱怨著,無比還念後世的可視化環境,想想後世自己用過的RPGMAKER、GAMEMAKER等遊戲製作軟件,蕭岩靈機一動,在一個精致的筆記本上,重重的寫下來“遊戲製作工具”幾個大字,這個本子是蕭岩一直攜帶在身邊的,因為自己總時不時的想到一些後世的信息,他就把一些認為有價值的信息就記錄了下來,現在本子已經被蕭岩寫了小半本,並且裏麵很多都是後世的詞語,所以蕭岩也並不怕丟失,讓別人得到。