第57章 FAMI通(1 / 2)

一天的閑暇時光,讓蕭岩的大腦得到了充分的休息。又充滿活力的重新投入到編排地圖關卡的偉大事業當中。

公司這次吸取了惡魔城發售時的教訓,在遊戲基本功能都完成時,就立刻邀請了遊戲雜誌來做魂鬥羅的第一次正式宣傳。這次請的不是上次的那家雜誌了,而是蕭岩熟悉又陌生的FAMI通。

這本未來RB遊戲界的權威雜誌,今年才剛剛創刊,但是憑借著強大的後盾支持與專業的遊戲測評,迅速的占領了RB遊戲雜誌的市場,雖然才創刊短短2個多月,可是已經成為了RB遊戲界的龍頭雜誌。

這次的采訪直接安排在了火焰公司的遊戲開發區域進行,畢竟現在火焰公司就一個魂鬥羅項目在製作中,而其他的部門則搬到了另一個專門的辦公室,所以直接在開發區域采訪並不會影響都公司的遊戲開發,還能方便獲取遊戲的一些資料。

這次采訪的記者名叫渡邊謙,20多歲的樣子,此刻正拿著一個小本子,整理著采訪的流程與資料。

本來蕭岩是準備讓馬丁斯單獨來接受采訪的,自己並不想出麵,因為目前為止遊戲真正拿得出去的也就是他的遊戲人物原畫和一些關卡原畫造型了,程序方麵,托尼還在不停的調試著;而音樂,夏爾還沒有製作完成;至於關卡的設計雖然完成了一些,但是蕭岩並不打算現在就公布出來,所以現在最適合的就是馬丁斯的原畫了。

但是明顯渡邊不會說英文,馬丁斯也不會說日語,所以蕭岩也就不得不臨時客串一下翻譯的角色了,2個人的采訪也因此變成了3個人。

“你好!我是FAMI通的渡邊謙,請多關照。”渡邊看到蕭岩與馬丁斯都坐到了自己的前麵,客氣的說道。

“你好!我是遊戲的策劃,叫我蕭岩就好,這位是遊戲的美術,來自美國,叫做馬丁斯。”蕭岩也做著簡單介紹。

“哈嘍!”馬丁斯也打著招呼。

“哈嘍!”渡邊也學著馬丁斯的口氣打著招呼。

“蕭君,我來到公司後,發現了一件事情,魂鬥羅的開發組竟然都是外國人組成的,2個美國人,1個法國人,還有就是你,1個中國人。”渡邊首先問道,他沒有問魂鬥羅遊戲事情,而是對製作小組產生了興趣。

在火焰公司的開發辦公區,隻有蕭岩這個東方人還不是RB的,剩下的三人很明顯都是西方大漢,還有兩個新的程序像學生多過像開發人員,要知道,火焰公司隻是一個小公司而已,但是作為一個小公司,本土的員工實在是太少了,開發組竟然一個都沒有,不得不引起渡邊的好奇。

“恩,這個嘛,這也是公司的一個特色吧,隻要是有才華,無論哪個國家的人才我們都歡迎,遊戲是沒有國界的。”蕭岩回答道,沒想到渡邊第一個問題會是這個。

“那麼,我想知道,這麼多的外國人,包括您在內,是怎麼了解RB玩家的需要的?畢竟每個國家的文化都不相同,喜好也不相同。在遊戲製作方麵你們有什麼技巧嗎?”渡邊接著問道。

“其實這個問題我剛才已經回答了,遊戲是沒有國界的。無論哪一個國家的玩家,麵對一款優秀的遊戲,都會喜歡,隻不過玩家喜歡的遊戲類型不一樣罷了,而我們製作遊戲的的訣竅就是好玩,讓玩家覺得好玩就行了。”蕭岩暢暢而談。

“好玩?!就這個嗎?似乎很簡單呢?”渡邊在一旁寫著稿子,一邊問道。

“恩,是的,說起來簡單,但是真正做起來就會很複雜了,不同遊戲有著不同的核心玩法,所以我們必須找到每一款遊戲的閃光點在哪裏,並且不斷的完善它,突出它。就如同我們之前的遊戲作品惡魔城,它的核心是挑戰不同的BOSS,發現並解決各類的陷阱謎題。”蕭岩說道。

“惡魔城嗎?現在它的口碑可是很好啊,哈哈。”聽到蕭岩說起惡魔城,渡邊會意的笑道。

“哈哈,是呀,最有良心的公司!”蕭岩也大笑道。

“那麼,魂鬥羅的核心是什麼,也是陷阱和BOSS嗎?”渡邊追問道。

“這個當然不是,就像我說的,每款遊戲都不同,而魂鬥羅的核心則是緊張感與爽快感!”蕭岩笑著說道,渡邊做的準備很充足,問題很連貫,不知不覺就問道了魂鬥羅的核心話題。

“緊張感與爽快感?能說的在具體些嗎?”渡邊刨根問底的問道。

“具體說來就是玩家要一邊躲避四麵八方攻擊來的敵人,一邊給予還擊,隻要玩家受到攻擊就會死亡,所以玩家必須高度集中精神,注意力集中;當然,我們也為玩家準備了各式各樣的強力武器可以選擇,方便玩家對抗無窮無盡的敵人。”蕭岩概括性的說道。

“恩,躲避與還擊,概括起來是這樣子吧。”渡邊思考了一下,在筆記本上寫下了這兩個詞語。

“躲避與還擊?恩,很貼切,但是實際操作起來就不是那麼容易了,我們可以先看一下遊戲的設定,這樣能讓你更了解這個遊戲。”蕭岩說道,把馬丁斯給推了出來,采訪從開始到現在都是蕭岩在回答問題,根本沒有馬丁斯什麼事,這可不行啊,自己說的再多也不如遊戲畫麵帶給玩家的感受直接。