07 藍銀鑰匙(1 / 3)

07藍銀鑰匙

雖然積分目前看來難以獲得,辰銘卻依然覺得敵人的資料相比之下更加珍貴。

在真刀實劍的戰鬥中,每一個細節都有可能成為勝敗的關鍵。而在這裏,所謂的失敗其實基本也就和死亡等同了。

僅剩的一把佩劍當然不能賣掉,而在沒有積分使用“窺視”的情況下,辰銘也就隻能通過夢魘印記提供的基本探測來獲得些許不完全的信息。這種探測得到的情報完整度是靠雙方的實力差距來判定的,換言之如果辰銘的實力比對方弱小太多,那根本就得不到多少有用的東西。

“鎧甲騎士惡魔(未完成體)

由魔劍教團研究,將惡魔的靈魂囚禁在騎士盔甲中得到的合成惡魔,完全聽從製造者的指揮。

力量???,敏捷???,體力40,精神7

技能一:盾牌衝擊:使用盾牌對目標發動一次襲擊,傷害20-20。

擊中目標造成0.5秒眩暈效果。

冷卻時間???

技能二:長槍突刺(條件不足無法使用):用鋒利的長槍貫穿敵人,造成40-45點傷害。

擊中目標造成出血效果2秒,每0.5秒體力值將流失10點。

在盾牌衝擊後使用傷害增加40%技能三???(條件不足無法使用)

冷卻時間???

技能三:???

技能四:???(條件不足無法使用)”

辰銘倒吸了一口涼氣——這鎧甲惡魔的體力居然高達40點之多!

迅速整理了一下得到的信息,辰銘眼睛沒有敢離開那盔甲惡魔分毫,但大腦卻是以生平極限的速度高速運轉了起來!

這種怪物力量敏捷未知,但是它身上卻是穿著沉重的騎士盔甲,其行動可能不會很靈活。但是既然支撐著如此重量的負重依然能夠進行戰鬥,那麼其力量絕對不會低。

反應能力在這個世界裏是由敏捷和精神決定的,而這個盔甲惡魔的精神值卻是低地令自己都有點意外,由此看來他的應變八成會比較遲鈍,恐怕自己之所以能夠得到這些資料還是多虧了這不小的精神差距。

高達40點的體力決定了它強大的生命力和防禦力,在這種地形條件之下如果與其硬碰硬的話......絕對會死的很慘。

很幸運的是,對於它能夠使用的技能自己得到了詳細的資料,看來作為半成品的它還有很多能力沒有被賦予,遠的不說,如果真的給他一把長槍的話,算起來隻要中上一盾一槍就足以讓自己當場斃命!

雖然這個未完成的盔甲惡魔很明顯比正版要弱得多,但是辰銘一點也高興不起來——即使那東西比完全態要弱小不少,卻也不是自己可以輕鬆應付的的,辰銘在心中一遍遍地警告著自己。

由於沒有使用‘窺視’,辰銘看不到盔甲惡魔的具體生命值,隻是它頭上隻半多的生命條告訴辰銘目標其實也不是全盛狀態。

也許隻是做實驗被丟在這裏,或者是其它什麼原因對它造成了無法治愈的傷害,它身上的魔法紋路此時卻是忽明忽滅。這告訴了辰銘,他還是有著一戰之力。

迅速看了看自己的生命值,辰銘發現憑借著輪回者的回複力,在這段時間裏不知不覺的竟是恢複到‘63/100’了,一個大膽的計劃浮現在他的心頭......辰銘盯著盔甲惡魔的身影,微微眯了眯眼,露出了些許危險的光芒來......

盔甲惡魔沒有給辰銘更多的思考時間,一直機械而規律的腳步聲漸漸加快起來,到達辰銘身前七八米時已經是大步的衝刺狀態了!