“好消息是——六人及以上副本不用擔心傷到自己人了,四人的話看玩家反映,反對太多也會取消掉。幫戰也是這樣,但鑒於大家都是散戶,也不需要考慮。野外可以隨意擊殺同伴,你們想的十人殺掉百人公會計劃還是有希望的。”
“壞消息是——大家最討厭的副本每個星期都要打。一星期允許結算成功一次。擊殺一個小兵計一個材料,隻打出傷害計0.1個材料,boss死後出來的弓箭手,各項數值乘以5,不可以疊加,多餘小數計入下次副本。外邊四個Boss最後一擊有500個材料,打出傷害按傷害比例平分500個材料,可以疊加。中心那個boss最後一擊1000個材料,打出傷害按比例平分1000個材料,可以疊加。但前提是——”李老板故意拖長音,讓麵前那幾個人回答。
“活著出來。”
“好,還有什麼問題嗎?”
“假如打boss的人都掛了,大份額的材料就都沒了,那我們有錢,也買不到材料啊!”超凡每次提出的問題都很深刻,令人難忘。
“我恐怕如此。而且更糟糕的是,我們打出的隻是材料箱,具體出什麼材料,還得打開來才知道,靠運氣了。另外,我估計官方會想辦法賺這方麵的錢。所以材料,不管打出來多少,我們都不賣。”李老板說這話很誠懇,一改往日作風。但大家知道,他越是老實,說明情況越為嚴峻。
值得慶幸的是,第一次升級所需的材料,係統自動補齊了。阿清沒有升級袖箭,而是升級了流沫巧傘,走暗器方向,改裝成了機關傘。長夜升級了沾酒,走速型方向,切換招式速度加快,減小破綻。鬼見愁的兵器走的是普通方向,各項基礎值均有提升,但各反麵提升不明顯。
超凡和天一還沒升級,前者希望打到好兵器再升級,後者還沒想明白。如果麻將能算作兵器的話,天一可能非常樂意升級。他最希望的屬性應該是增加胡牌幾率或者追加番數。
此外,夢七和冷白都選擇技型方向,增加儲君劍的舞花範圍和傷害值,以及增強昭洗劍風花雪月的效果。丘壑在鞭子和骰蠱間搖擺不定,血痕嫌兵器不夠好。
夜雨奔向了速型改造,本來就已經是腦殘花,現在升級為速度流腦殘花V2.0加強版。周圍的人都有些怵他,夢七也自歎不如,槍的長度比劍長太多了,他再怎麼加強基礎屬性,也不及夜雨的殺傷力大,這也間接導致四人及以下副本沒人願意陪他打。
大爺改掉以前當攻擊主力的發展路線,放棄攻擊型兵器,把藤盾升級為技型方向,配合招式葉底翻花用。而最令人驚訝的莫過於玨子了,她用的居然是霸氣異常的大刀,所幸名字稍微委婉,叫綺羅刀,升級走的還是力型方向,真的把小夥伴們震驚到了。
試手升級後的兵器,憑良心說,可謂相當給力。以往砍小兵,兩次並不能徹底殺死對方,通常他們都是喪失戰鬥力,最後死於失血過多。還有情況慘些的,砍的位置不好,起不了作用。這一點,頭兩天玩家們都經曆過。玩遊戲,誰沒死個幾百次呢!
現在砍小兵,最多兩次即死。迫於無聊,不少玩家遊走各地尋找適合的打怪場所,不少人還自嘲“喜歡自虐,求強力小怪求虐”。主要是遊戲初期難度太大,玩家被揍習慣了,難以適應新生活。
但是,不用灰心,還有個大副本要解決。
“阿清,你死了幾次來著?”
“4次吧,超凡,你呢?”
“6次,鬼見愁比我多一次。”
“要不是我幫你頂著,你也不會少一次。長夜一共去了2次,好像2次都沒死。”
“夜雨他們就打了一次,撈走了所有金子。”天一為金子不能刷新而悲痛萬分,如果每次副本都有那缸金子,他還是樂意去多死幾次的。
“長夜,原先你打的哪個boss,這次還打哪個。”李老板下達命令。
“我已經報過仇了。”
“那,再抱一次boss吧,他需要你的安慰。”
“我可以換一個打嗎?”
“隨便你們,愛幹什麼幹什麼,反正這個副本,我是想不出除人海戰術外的方法了。人海戰術需要很多很多人,前仆後繼,為擊殺boss的人鋪路,擋傷害,這樣才會有機會,讓材料流通市場。否則,一切都是白搭。”
大家相互對視一眼,安靜地離開大堂,李老板最近火氣有點大,還是不要惹他為好。
天一疑惑,問阿清,“可能網站運營出問題了吧。”超凡則不讚同,“事情已經不在他控製的範圍內了,他不喜歡驚喜和意外。”大夥不由自主看向他,超凡和李老板的關係,似乎遠比他們想象中要好。
大部隊集合,在樟山麵前,也隻是不值得一提的小螞蟻。本來以為搞清楚數據情報就足夠了,賣給那些講門麵的公會,讓他們爭得死去活來。想不到官方那麼陰險,把最難的副本拿來出材料。