第124章 林洛的應對(2 / 3)

觀眾們喜歡看的,就是各個參賽選手的花樣落實,在不同的關卡,不同的遊戲節目上,一個個撲通撲通掉落水裏,隻有這時候,觀眾們是最開心的,因為他們會有一種智商上的優越感油然而生,很多人甚至會生出這樣的想法:我上我也行!

這就是這檔節目最核心的收視籌碼。

可是當它和港姐這樣的龐然大物撞到一起的時候,看美女還是看笑話,這個選擇題還用過多考慮嗎?

百分之九十的男人,都會選擇看美女。

而那些女人,也會因為長期以來的收視習慣,以及附和家裏做主的那位大老爺們,選擇陪著他們一起看港姐。

所以《男生女生》的收視率下滑,是不可阻擋的。

但這檔節目,也不是像很多人想的那麼簡單。

為了增加這檔《男生女生向前衝》的看點,林洛可是為此做出了不少的改動。

首先第一項,就是對遊戲關卡的設置。

在另一個時空,林洛觀看《男生女生》的時候,就會產生這樣的感覺:一期兩期還好,可是看多了,總會覺得遊戲關卡太多重複,那些參賽選手花樣落水的方式也大同小異,多看幾期,漸漸就會產生審美疲勞。

這就是為什麼這檔欄目才出來的時候收視率相當不錯,可是做了幾期之後,收視率持續走低,最終播出一兩季後就沒了下文。

為了避免同樣的問題發生,林洛在遊戲關卡方麵,可謂是想盡了辦法,他要求所有攝製組的員工都開動腦筋,盡可能多的設計出各種不同的遊戲關卡,然後篩選了其中五十個比較有操作性的,建立了一個龐大的遊戲係統。

每一期,林洛把五十個遊戲關卡分成十條線路,每條線路五條關卡,選手們並不是重複上一個人進行的關卡,而是根據抽簽隨機決定他們會進入哪條線路,如果抽簽的結果不同,那每一個選手之間,都有可能進行的是不同的遊戲關卡。

這就避免了大量重複給觀眾帶來的審美疲勞。

這樣做雖然會耗費跟多的經費,以及人力物力,可是林洛認為這是值得的,隻有這樣,觀眾們才能始終保持新鮮感,對這檔節目充滿了更大的興趣。

可也正是這樣,林洛才把這檔原本可以在室外進行的闖關遊戲,搬到了室內,因為每條線路都會根據不同的組合進行調整,如果放在室外的話,根本就沒辦法,隻有在室內利用一些輔助設備,才有可能辦到。

當然,把遊戲放在室內舉行,還有另一個原因,那就是林洛費盡心機想出來的第二個增加收視看點的辦法。

另一個時空的《男生女生》,除了重複這個缺陷之外,還有一個讓它的收視率持續走低的原因,那就是它沒有核心的節目看點。

什麼叫“核心的節目看點”呢?

每一檔成功的綜藝節目,大家稍微注意一下,都能從中找到似曾相識,卻又始終能夠吸引你看下去的環節,比如《蒙麵歌手》的核心看點,就是對每一位參賽選手身份的猜測,雖然很多選手一上場大家都幾乎知道他是誰來,但觀眾們依然對揣測該歌手的身份樂此不疲,隻要沒揭麵,任何人都有可能,觀眾們的想象空間也可以無限大。

再比如《奔跑吧兄弟》,這檔節目的核心看點,無疑就是“撕名牌”,正因為有這個固定環節,再加上節目組圍繞著這個環節設計出的各種各樣的花樣撕名牌遊戲,這個節目才能在同檔期的綜藝節目中脫穎而出,笑傲天下。

而如果沒有這樣的核心看點,那節目會變成什麼樣子呢?

我們舉個例子,就拿抄襲《奔跑吧兄弟》這個節目的《挑戰者聯盟》來說。

我這裏之所以用到“抄襲”這麼嚴重的字眼,是因為這兩檔節目的內容實在太相似,不但內容相似,連請的嘉賓都有一個人是相同的,具體是誰,大家都知道,我也就不在囉嗦了。