□ [精華]回答作者的話,技能點數的設定不平衡,越後麵戰士技能會越難練, 但法師越好練,這樣對法師類的玩家太有利了,會造成不公平現象, 建議改善一下會比較好. 太極陰陽
□ [精華]太極陰陽你錯了,我覺得越到後來法師要掌握的魔法比戰士的技能多到哪裏去了,應該多給點技能值,而且遊戲裏的屬性點又不是經常會增加,所以我覺得還是很合理的 ★墮落£天使☆
□ 非常感謝太極陰陽朋友為拙作指出的不足,我大致算了一下,主角智力3,升到5級時獲得的技能點為78點,也就是0級獲得15點,每升2級增加1點,那麼正常情況下主角到80級就一共能獲得技能點2800點,加到技能上就是28000點技能經驗。假設一個法師智力是13(法師角色需要兼顧的基本屬性更多,13的智力已經很高了),也就是能獲得比主角多出2倍的技能點,折算成技能經驗是56000點。 木馬屠城
□ 續:按照我的算法,一個技能從0級升到10級大概需要76800點經驗。再考慮到法師類職業需要掌握的技能遠多餘戰士職業,應該說,造成的職業傾斜不平衡還是很有限的。雖然不嚴重,不平衡還是存在的,這和本文的初衷有悖。現在我初步的想法是將智力對於獲得技能點的加權減少到10%/1點智力,(這樣調整文章基本不用修改,偷笑ing~),各位以為如何? 木馬屠城
□ [精華]狼突有什麼用????????????? ★墮落£天使☆
□ 我在前文中應該有介紹過,狼突是一種類似於人類戰士“突擊”的技能(很多網遊應該都有類似的技能),不過增加的攻擊力和衝擊力會更多更大,可以簡單的理解成“突擊”的加強版。 木馬屠城
□ [精華]回答作者的話,雖然每種角色有差是必然,但差太多就不好,經過修改技能點的加權減少到10%/1點智力就比較合理了,投你一票, 順便問一下,是不是每個階段都有招牌技能?能不能列出來. 太極陰陽
□ [精華]續:玩家的技能經驗太少了,像主角到80級一共能獲得技能點28000點技能經驗,但是一個技能從0級升到10級大概需要76800點經驗,就算有自身修練經驗,也差太多了,建議增加技能點獲得的技能經驗點,如 1個技能點獲得15~20個技能經驗點或更多,考慮到法師類職業需要掌握的技能遠多餘戰士職業,不這麼作,法師類職業很難有練滿10級的高階技能. 太極陰陽
□ [精華]續:忘了說一件事,勸作者把目前您想的到的技能寫出來,並附上技能用法寫成一篇文章,放在作品相關欄裏,現在想不到的以後可以再加, 不然一些新來看的人可能會一直問. 太極陰陽
□ [精華]好書,一直以來我都支持著你,加油,主角在由弱變強,一點一滴都是靠自己,這樣有了一分耕耘才有一分收獲!才能更真實的體現網遊的樂趣! 湘西孤狼
□ [精華]續:領悟係統有缺失,領悟升下一個等級時,原先的技能經驗點不歸零, 留到下一等級,如2級經驗點280/300時,隻剩20點就升了,卻不小心領悟, 變成3級經驗點0/600,那會讓人很不爽,覺得前麵280點全白打了!該設為 2級經驗點280/300時,領悟,變成3級經驗點280/600,以此類推,這樣比較好. 太極陰陽
□ 感謝太極陰陽朋友的細致和關心,至於你說的技能點太少的問題照我看並不會太嚴重,你有興趣可以算算2800個技能點可以將多少個技能升到4級,可以將多少個技能升到6級。且技能在我的構想中主要還是以練習獲得經驗為主,技能點隻是為了給玩家一些自我選擇的空間罷了,法師把全部魔法都練到10級基本上是不可能的-那太恐怖了。至於3倍經驗我是為了突出找一個好師父的重要性,待續…… 木馬屠城
□ 續……試想,你25級就把刀法練到8級,可你師父也隻會8級的刀法,這樣你會不會很有積極性去做任務,換個更好的師父呢。如果照你的辦法做可能就沒那麼高的積極性了,反正總數不會變,遲升早升都是升嘛~ 木馬屠城
□ 加油啊...快點更新就有票還有就是就獸人和人類的關係是怎麼樣啊! 沒有精靈嗎......? 龍騎兵
□ 回答龍騎兵朋友的問題,獸人帝國和人類帝國的關係是敵對,即在自己國家的領土上可以殺死敵對國家的玩家(或NPC)而不必擔心遭到係統懲罰,有興趣你可以翻閱一下我以前和一些書友的書評交流。至於精靈、矮人我的想法是作為少數民族出現,和人類、獸人的主要種族玩家的人數比會保持在1:20以下,後麵很快會出現有關的情節,敬請期待。 木馬屠城