□ 繼續每日一答的傳統,各種職業在我的構想中這樣的——弓箭手:攻擊距離最遠,攻擊力最低,防禦能力稍強於法師;戰士:防禦能力最強,攻擊距離最短,攻擊力強於弓箭手遜於法師;法師:攻擊距離少於弓箭手強於戰士,攻擊力最強,防禦力最弱。另外我把施法的準備時間強調的長了點,還加上一個精神力集中的限製,就是不想讓後期的法師太強嗬。另外在我想來,兩個等級差不多的法師和戰士單挑,戰士的贏麵至少應該在9成以上,而人數放大10倍以後,贏麵就應該倒過來算了。不知大家有沒有什麼要補充的? 木馬屠城
□ [精華]好書~~我覺得職業本來就應該是平衡的為什麼他們總喜歡弄的遊戲很不平衡的樣子好書 ccz0
□ 非常同意人但如菊朋友的看法,中國的神話故事感性的東西太多,不是很有邏輯性(舉例:孫悟空原先可以大鬧天宮,在後麵卻連個下凡的小道僮都收拾不了),用來作故事背景的話引出的問題可能比較多。BTW:在我看來,任何事情都有個度,在度內可能是好事,過了度就是不折不扣的壞事了,用到小說裏也是這樣,主角不利害不行,主角太利害了也不行——沒人跟他玩了。隨便聊聊,我希望在寫小說之外還能在小說裏能把我的一些想法、觀點傳達給大家。 木馬屠城
□ 朋友們注意了,後麵將會出現大家談論很久的精靈族玩家,再後麵是矮人族,主角也將會逐漸強大起來,當然,還有更有意思、更有難度的任務。敬請期待,請繼續支持! 木馬屠城
□ [精華]敬請期待《第三十一章你是小妹?》...........正文第四十二章你是小妹?木馬兄你的章節編號修改後好像還有點後遺症哦~ lv3史萊睦
□ [精華]戰士在D&D裏分很多種。一是穿著輕甲,高敏捷,高攻擊頻率的雙武器(拿兩把武器)輕戰士,主角就屬於這種!二是高體力,雙手武器(雙手持握武器)追求高傷害的重裝戰士!~我覺得不要一味的死拉著定律,學了技能就可以用技能武器,戰士也有可以學弓,當然~沒有弓手的獎勵和技能等級。所以~滿個職業都有自己的特點和特長技能,大部分的都有通用技能。~說到中國文化和西方文化的神話差異,想下~西方所謂的神器就是鋒利點、結實著,和中國動則毀天滅地是沒的比的! 自由殺戮者
□ [精華]對於一個遊戲來說~,最重要的是平衡。不必要一個戰士就能贏法師或相反。PK和各個人技能相互對克有關,和PK技巧有關,最重要的和運氣有關,不要一口說死了!二來是千萬不要什麼隱藏職業,這個最影響職業平衡,單機YY還可以,網絡上沒可能的。~看書多人大多有把自己代入的潛意識,YY當然爽,爽過之後就是無聊,再來就不會看了! 自由殺戮者
□ [精華]木馬,你在開始計算兔子打豹人血量上有錯誤,如果按照你說的計算,豹不會還剩6.7十點血.還有,你說的中國神話中感性的成分很多我讚同,不是很有邏輯性的說法我不認同,誰都知道天宮在中國的神話傳說中代表的統治階層,西遊記開始是神話,到後來應當是一本官場現行記吧!以前以為西遊記是四大名著中最爛的,後來才發現原來真的好經典!! dracon
□ [精華]不談這個了.說說你的混沌吧.關於職業的平衡,我覺得參考暗黑破壞神的設置不錯哦,遊戲中你說要出現精靈矮人,那麼我們傳說中的術士呢?如果攤子鋪開了,那麼妖魔仙你想好怎麼安排了嗎?最後還是要說一下的是,看了不少網遊的書,你是偶近來看到的最好的一本.語言,構思,邏輯性都比較出色,沒有BTYY,非常喜歡你的書,希望能看到更多! dracon
□ [精華]引用自由殺戮的話"我覺得不要一味的死拉著定律,學了技能就可以用技能,武器,戰士也可以學弓,當然沒有弓手的獎勵和技能等級。所以每個職業都有自己的特點和特長技能,大部分的都有通用技能。"就平衡與真實來說我覺得自由的意見中處理的很好,當然在你開始的設置裏也有提到,但我覺得沒撓到癢處(你提到了不同類型的豹戰士最高技能等級不同) dracon
□ [精華]關於法師的問題我是這樣看的,不必要強調咒語需要時間的長短,你隻要不出現一個魔法可以秒血牛的事就行了,關鍵在於法師的速度,是否可以在移動中施法,法師的防禦,法師的HP值,以及是否會有類似防禦結界的技能,同樣的是否會有破結界的技能,技能又會被什麼職業掌握.在我看來,一個成熟的設定即使是個微小的變化,也會給戰術上帶來天翻地覆的革新! dracon
□ [精華]偶還是忍不住,要來扯幾句,獸人弓箭手?!!!>-
□ [精華]關於召喚法師,我個人覺得非常D不好處理,召喚你說算什麼能力呢?單數召喚VS複數召喚?那麼和寵物係統怎麼平衡融合?滑稽的一個場麵(我沒有經過深思)一個豹法師召喚了N個豹子在屁股後麵?德魯伊嗎?關於獸人的變身或者說獸性大發(笑)你想怎麼做?對應的其他職業怎麼應付,總不能其他人看到獸人獸性大發就赤腳逃跑吧! dracon
□ [精華]dracon,建議你再看看,白光閃過,我終於不再是胖墩墩的小獸人了......原先鋒利的爪子和獠牙小心的收藏進體內,不在像原先那樣鋒芒畢露;身上茂盛的體毛也減少了許多……總之現在人類的特征在我身上更明顯,終於可以算是“獸人”而不是“****”了.你說的那個應該是大大裏麵說的****,而非獸人哦~ lv3史萊睦
□ [精華]突然想到一個問題,大大說了10個法師和10個戰士單挑.如果換成10個法師和10個弓箭手呢?換成10個戰士和10個弓箭手呢?難道最後要搞個類似於弓克法,法克戰,戰克弓那樣的兵種相克表嗎? lv3史萊睦
□ [精華]嗬嗬,才三級的史萊姆這麼厲害,看書好仔細啊!不錯,豹人能收回自己的爪子,但是同屬貓科的獅子呢?它可是收不回來的,不會本書中牛人,狼人都有了,經典的獅人不會沒有吧!木馬書裏寫的可是獸人弓箭手哦!想象不出作為偶蹄類的牛人怎麼拉弓! dracon
□ [精華]兵種肯定是相克D,但是由於國人玩網遊的特性(我個人更傾向於是國人的特性,而不單單是玩網遊的特性)決定了大規模的協作不可能出現(像無盡的任務就在中國無疾而終),因為沒有利益的存在!如果把遊戲設置的兵種生克問題太絕對話,後麵的情節不太好寫吧。相克就相克吧!被克的可以通過裝備,技能,特長環境盡量能做到不一邊倒。木馬,你看可好? dracon
□ [精華]本來嘛,兵種之間存在互克及互補是很正常的。這是由不同兵種所特有的戰鬥方式決定的。另外,關於國人大規模的協作出現的可能性的問題。毫無疑問,這種現象在摩多爾保衛戰中已經出現了——在人族身上猶為明顯。國人玩網遊的特性麼,我要說,時代不同。書中所描繪的,明顯不是我們現在所處的時代,不是麼?還有,我注意到,主角參戰是因接到“豹族族內事務處理領導小組”的通知。我想,其他人(包括其他獸人和人族)也有類似的情況。很明顯。這是另一種形式的係統任務。不去進行是會受到係統懲罰D 熊熊加農炮
□ [精華]另,嗜血這個獸人特有的技能,表麵上看確有一定的優勢。但是,這是一個獸人高級技能,且狀態解除後各項能力會大幅下降。用人族戰士的撞擊、聖盾護佑對付嗜血應該會有很好的效果。 熊熊加農炮
□ [精華]這場戰爭好象有許多的不完善地方。如完全成了個人表演。主帥的人選很成問題。如果是工會推選選出來的,那麼主帥除了指揮才能還要是個高防的血牛,使自己不容易失敗。如果是電腦刪選或隨機出來的,那麼這個主帥其實並沒有多少指揮能力,或者威信不高,並不能指揮多少人,所以讓她指揮某些人成為不太可能的事情。另外在遊戲中,兩邊動輒上萬的戰爭實在不可信,電腦的處理能力是個問題,還有玩家的協調,這樣的大戰沒有個把月的準備隻怕非常難以完成。總覺得這個戰爭寫的實在不怎麼樣,特別是那個無能的主帥 到底怎麼了
□ [精華]不過我是想豹人應該用爪子而不是用刀,那樣爪子就要退化拉!!!嗬嗬 完美天蠍
□ [精華]dragonslayer(應該沒拚錯吧^_^),謝謝誇獎啊~其實我覺得既然是"獸人"那麼就應該是有獸的特征的人,而不是人形獸.這樣解釋不就全部解決了,牛族獸人也隻是有一些牛族特征的"人"而已~不過我又想到一個問題,豹人小時候就是小豹子的樣子(能直立行走),牛族人小時候應該是什麼樣子呢?想到就覺得好笑啊~ lv3史萊睦