也許鍾錦是害怕這個真實的世界的,就像她曾經根本無法在人多的地方停留一樣。然而和那人不同的是,除非發病很嚴重的時候,她從來不覺得自己應該逃避。計算機是人發明創造的,信息技術,網絡技術,所有那些令她癡迷的東西都來自於人類的智慧。她始終相信,脫離了人類社會群體,虛擬的世界也將崩塌。
所以,她才會強迫自己忍著不適一天天去適應這個世界,去和人交流,因為她知道,隻有立足真實,才能創造更加美妙的虛擬世界。
如今所有的互聯網創業公司裏,遊戲公司的成功幾率是最大的。但即便如此,也並不容樂觀。如今主流的幾種遊戲,客戶端遊戲,網頁遊戲,手機遊戲中,因為客戶端遊戲的開發成本和人力都最大,也最容易被淘汰,虧本的幾率在百分之九十以上。相對的,網頁遊戲情況好一些,也有百分之八十左右。手機遊戲的淘汰率則在百分之七十上下。
鍾錦謹慎考慮之後,還是決定從中間檔次的網頁遊戲入手。
正式的遊戲公司,從創意到遊戲開發,並最終上市可能需要完整的策劃和布局。創意的細節完善,人物情節道具的設定,再到遊戲流程的設計,數值計算,是否需要關卡設計,難度如何。然後從技術角度的程序開發,框架搭建具體實施方案,如何實現設定,有哪些問題。這個過程的反複修改重複可能都需要幾個月甚至一年以上的時間。再到界麵、美工、乃至推廣商業化的問題。每一步都牽扯繁多,沒動一處都要報告文案,各種討論,十分繁瑣。
這裏麵有大公司管理人事方麵的原因,但更多的則是因為,這樣的製作過程雖然看似繁瑣,甚至有些累贅和做無用功的嫌疑,但實際上卻是很多失敗經驗的總結結果。過程本身雖然可能會磨滅一些創新的可能性,甚至錯過一些短暫商機,然而更多的卻是可以從成功幾率上,保證產品在一個及格線以上——即不會讓公司虧本,還有小賺。當然,運氣好了,產品大賺一筆也不無可能。
所以如今一些創業的遊戲公司,尤其是那些大公司出來的遊戲總監策劃,直接帶著自己的工作團隊出來創業的類型,也多少遵循這樣的模式——他們也是這大浪淘沙一般的創業海洋中,最容易存活的一群人。
然而,鍾錦一來沒有這個人脈,二來沒有這樣的經曆和資本,三來也不希望自己的遊戲產品流於俗套,隻成為一個合格的工業流程生產線出來的產品。
雖然是借助於網頁遊戲這個相對成熟活躍的市場,但她還是有自己的想法和自信的。
得知鍾錦有創業的念頭,鍾家人都很高興也非常支持。有上到下的,各種證件牌照,她剛開口不過一個星期便全辦齊了。鍾琦還很積極地為她聯絡安排公司地點。
“我看了一下,XX商業街那邊有一個寫字樓正在招租。”鍾琦雖然工作很忙,仍然做了安排,“樓層不算太高,環境很不錯。我覺得你要不就把整層租下來……”
鍾錦驚訝地張了張嘴。
鍾琦所說的商業街,正是之前鍾錦的遊戲病毒爆發的地方,據說秦家在裏麵還有股份。那個地段的地價房價都不低,寫字樓也大都租給比較大型的公司,根本不可能有創業公司能出得起錢在那裏租房子。
“哥,恐怕不適合創業公司吧?”
“怎麼不適合?”鍾琦道,“地段好的話,公司招人談判,各種業務也都開展的順利容易。雖然你這是創業公司,但是也是這個道理。花錢你別怕,就當家裏給你投資了。”
鍾錦無奈地笑了笑:“哥,投資我不拒絕,但是我的創業公司和你想的還不一樣,是遊戲製作,談業務什麼的還要等到開發出來呢。現在租這麼好的地方就是純粹浪費了。”
鍾琦見她說得不像假的,便道:“好吧,那你自己拿主意,我就不摻合了。有什麼困難別自己瞞著,一定要立刻告訴我,知道嗎?”
“嗯,我知道。”鍾錦笑著說完,便拿起東西,“那我先走了!”今天她還要回大學參加學校的七十年校慶,順道也和老同學聚一聚,聊聊天。
“完了給我電話,我去接你。”
“好。”
N大的七十年校慶辦的還算隆重,請了一些知名校友回來,安排了一些小型的接待歡迎,以及講話活動,主辦方專門為校慶舉辦了校史展覽和娛樂晚會,並開放很多校園的新設施場館供校友參觀。
鍾錦他們雖然說是校友,卻實際上畢業還不到一年,對參觀什麼的興致缺缺。所以主要還是來見見朋友,交流一下這些日子的工作生活。